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Productores de videojuegos no sufren la pandemia y estas cifras lo revelan

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A diferencia de otros países en el mundo, la demanda de los videojuegos en México seguirá en constante crecimiento.
  • Los videojuegos en el país se han vuelto una forma de vida.

  • La demanda de las consolas en México seguirá en constante crecimiento.

La industria de los videojuegos se encuentra estable pese a la crisis económica que existe en el mundo por la presencia de la Covid-19 en nuestros días.

Con la llegada del nuevo virus a nuestras vidas, la industria del entretenimiento se vio sumamente favorecida, ya que la población al tener que estar encerrada en su hogar, buscó otras formas para distraerse y justamente, en los videojuegos encontró una de ellas.

Hasta antes de la pandemia, el mercado de los videojuegos era sumamente amplio, y prueba de ello, lo podemos observar en el reporte que emitió el Global Games Market Report de Newzoo, en donde reveló que en el mundo hay más de 2.500 millones de consumidores.

Y de acuerdo a una investigación realizada por la NPD Group, los consumidores (o gamers) de todo el mundo registraron ventas que rondan los 7,700 millones de dólares en 2020. Aunado a ello, su director ejecutivo, Mat Piscatella, reveló que Nintendo fue la marca favorita de los consumidores.

En este sentido, un análisis de Simon-Kucher & Partners detalla que los consumidores en 2020 gastaron un 40% más de lo habitual, debido a que adquirieron nuevos títulos, sin embargo, también afirma que esta cifra puede variar para este 2021, ya que la gente comenzará a salir más de casa y su vida sedentaria poco a poco irá cambiando.

“Las horas dedicadas a jugar videojuegos se han disparado de forma significativa en el último año. El informe revela que hubo un salto del 30% en las categorías de “jugador” y “jugador serio” durante la crisis de Covid-19″, ejemplifica el reporte de Simon-Kucher & Partners.

La marca desarrolladora de videojuegos más beneficiada en este confinamiento fue Ubisotf, ya que de acuerdo a su último reporte fiscal, la marca francesa registró ventas sumamente importantes en su tercer trimestre de 2020, las cuales superan los 1,000 millones de euros.

Los videojuegos en México

La industria del entretenimiento en el país es bastante fuerte y se encuentra sumamente arraigada, ya que para algunos consumidores se ha vuelto una forma de vida. En la actualidad, México es el mandamás en toda Latinoamérica, ya que un estudio realizado por Newzoo, resaltó que el sector alcanzó un valor de 1.8 mil millones de dólares.

Mientras que Statista señala que a finales de 2019 había 72.6 millones de videojugadores en México y que para el 2020, la cifra llegaría a los 127,79 millones. Por su parte, The CIU cita que el mercado de los videojuegos en el país rebasó los 24 mil 077 millones de pesos que se registraron en el año 2016 y, que ahora por la pandemia que azota al país, el crecimiento será superior al 8%.

En cuanto a preferencias de consolas en el país, la que encabeza la lista es la que fabrica la marca Microsoft Xbox, ya que posee el 28.6 por ciento de participación en la industria y supera el 12.6 por ciento de Sony PlayStation. Como dato ha resaltar, los gamers mexicanos destinan cerca de 600 pesos al año en la compra de sus videojuegos.

A diferencia de otros países en el mundo, la demanda de los videojuegos en México seguirá en constante crecimiento, ya que de acuerdo a un estudio que elaboró ICEX España Exportación e Inversiones, detalla que las ventas online siguen en aumento y eso lo demuestra el gran número de descargas digitales que se han registrado en los últimos meses.

Las cinco consolas más vendidos de 2020 en Estados Unidos:

  1. Call of Duty: Black Ops Cold War
  2. Call of Duty: Modern Warfare (lanzado en 2019)
  3. Animal Crossing: New Horizons
  4. Madden NFL 21
  5. Assassin’s Creed: Valhalla

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