
SĂłlo una de cada 10 marcas es importante para los consumidores en el contexto actual.
Los videojuegos de dispositivos mĂłviles han logrado obtener un Ă©xito sorprendente gracias a diversos factores, como el tiempo que las personas dedican para utilizar su smartphone, o a los esquemas de negocios basados en microtransacciones, pay to win o free to play, y este Ă©xito podrĂa estar por abarcar a los wearables.
La revista Fortune reveló recientemente la lista de las empresas más importantes en Estados Unidos, en donde la presencia de las marcas es tal, que
Alrededor de tres millones de personas en el mundo tienen acceso a internet, segĂşn We Are Social. Esta cantidad hace del medio uno de los más poblados y con mayor veracidad informativa, por lo cual, las marcas se unen con contenidos relevantes. Sin embargo, en el intento, las compañĂas pueden llegar a caer en ciertos errores que disminuyan el tiempo del internauta en una página.
Carlos Salinas de Gortari fue presidente de México entre 1988 y 1994 y a diferencia de otros ex-mandatarios como Vicente Fox o Felipe Calderón, cuando él opina algo se vuelve un tema de gran relevancia en los medios de comunicación. Hoy es tendencia y te decimos por qué ocurre este fenómeno.
Entre las marcas de cereales más vendidas en Estados Unidos estaban General Mills Honey Nut Cheerios, Frosted Flakes de Kellog’s y Pos Honey Bunches of Oats, según cifras de Grocery Headquarters e IRI publicadas en abril pasado.
La compañĂa de Mark Zuckerberg presentĂł sus resultados financieros del segundo trimestre de 2016, superando las expectativas de los analistas al reportar un crecimiento en ingresos del 59 por ciento.
Es jueves y aquà las cosas de las que los mercadólogos, creativos y estudiantes deben estar enterados: desde Nicolás Maduro, presidente de Venezuela, diciendo que Pokémon Go impulsa a los jóvenes a matar, el problema de Chivas TV, las memorables frase de anoche de Barack Obama, hasta el éxito de la publicidad para Facebook y más.
Durante este año el nĂşmero de usuarios de dispositivos y programas de realidad virtual podrĂa alcanzar 11 millones, un nĂşmero que podrĂa crecer de manera exponencial durante 2017 cuando se alcancen los 70 millones de dispositivos vendidos de realidad virtual.
WhatsApp vuelve a incorporar novedades tras su actualizaciĂłn y esta vez tienen que ver con los emojis
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