
El entretenimiento no está peleado con la formación del mercadólogo.
Todos los puestos que desempeñó lo llevaron al lugar en donde está, de cada uno de ellos aprendió temas y actividades nuevas que continúa aplicando en la actualidad.
Definir las crisis es sencillo: son eventos que amenazan la reputación de una organización (de un gobierno, de una persona), que tienen el potencial –por su agresividad–, de generar publicidad negativa y de distraer recursos (humanos, materiales y financieros), para hacerles frente.
El videojuego de realidad virtual representa una oportunidad para las marcas y más en publicidad, en donde las compañías se enfrentan a una novedad que llega de la mano de los avances tecnológicos.
Durante 2015 el periodo de regreso a clases significó ingresos de 70 mil millones de pesos.
La fidelidad hacia una marca es uno de los objetivos que estas anhelan y persiguen todo el tiempo. Se cuestionan, hacen estudios de mercado, buscan árboles de decisión para estar presentes en el famoso zero moment of truth, instalan enormes departamentos y se gastan una lana en softwares costosísimos de CMR, y aun así no terminan de darle al clavo.
No existe una formula o serie de pasos precisos para lograr que la publicidad funcione. Aunque las neurociencias pueden ayudar.
La tecnología VR está llegando al consumidor final gracias a los smartphones y comienza a ser aprovechada por agencias y anunciantes.
Los creativos no dejan de sorprender con las innovaciones tecnológicas aplicadas a las campañas publicitarias.
Las ventas de Smart TV alcanzarán los 173 millones durante 2016, a nivel mundial.
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