
Se estima que en el mundo existen 4.61 mil millones de usuarios mĂłviles, segĂşn estimados con cifras de eMarketer y AP
Se espera que el valor de la industria del entretenimiento alcance 1.81 trillones de dĂłlares al cierre de 2016 a nivel global, de acuerdo con PwC
Las aerolĂneas reportarĂan más de 39.4 mil millones de dĂłlares este año, de acuerdo con la AsociaciĂłn Internacional de Transporte AĂ©reo
Se prevé que la inversión en publicidad digital sobrepasará a la de televisión en 2017, según un análisis realizado este año por Strata, entre profesionales de agencias de publicidad estadounidenses
40 por ciento de los jóvenes en el mundo están desempleados o viven en la pobreza a pesar de tener un trabajo estable
En el aviĂłn con matrĂcula TT2933, viajaban nueve tripulantes y 72 pasajeros, miembros del equipo de futbol Chapecoense
El Departamento de Investigación de Merca2.0 reveló que 28.7 por ciento de los usuarios de un gadget en México, usa un smartphone antes que una laptop
El mercado de los videojuegos podrĂa representar hasta 84.1 mil millones para 2017, de acuerdo con estimaciones de PwC
SegĂşn datos de la consultora Mitofsky, Civas es el segundo con mayor aficiĂłn en el paĂs, con 17.2 por ciento, sĂłlo detrás de AmĂ©rica
Se prevé que la inversión en publicidad digital sobrepasará a la de televisión en 2017, según un análisis realizado en febrero de este año realizado por Strata entre profesionales de agencias de publicidad estadounidenses
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