
La industria del cine ha visto en el mundo de los videojuegos una fuente de temas y personajes para realizar películas, unas han alcanzado el éxito, otras no tanto, cuando sucede esto último, pasa principalmente porque las producciones no reflejan logran traducir la esencia del juego a la pantalla grande.
Se estima que al cierre de 2016 habían más de 3 mil 488 millones usuarios de internet en todo el mundo, de acuerdo con datos proyectados por ITU.
La carrera por el desarrollo de la tecnología de vehículos autónomos además de sumar cada vez más competidores, debido a que la industria ve un futuro promisorio, ahora se torna más sería y ríspida.
Hace unos meses informábamos el grupo AB InBev informó que el 2016 no fue su mejor año, sus ingresos netos fueron de 4 mil 850 millones de dólares, una caída del 43,6 por ciento, la primera contracción desde su formación, hace casi una década.
Se estima que los ingresos globales por el desarrollo y descarga de aplicaciones genera más de mil 778 millones de dólares, de acuerdo con datos proyectados en Statista.
La marca deportiva y su estrategia de marketing parecen estar trabajando como máquina recién aceitada pues en su informe reportó un beneficio neto de 455 millones de euros.
El mercado global de maquillajes, alcanzará un valor superior a los 65 mil 300 millones de dólares a finales de este año, según datos de Statista.
Google emitió la advertencia de estafa a través de redes sociales en la que pide a los usuarios no abrir un mail que aparece como Google Docs.
Hasta 2014 se estima que habían unos 4.94 millones de usuarios de automóviles compartidos en todo el mundo, de acuerdo con datos de Statista.
Pikachu, autos, tenis, relojes, incluso el rostro de Mark Cuban en holograma, la creatividad del marketing y publicidad es el límite gracias a esta tecnología.
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