
SĂłlo el 31 por ciento de las marcas consiguen impactos de realidad de calidad con su contenido, en donde los principales retos tienen que ver con llamar la atenciĂłn del consumidor en contextos especĂficos.
Disney se ubica por encima de otras importantes firmas como Lego, Nike o Coca-Cola.
La diversidad de generaciones que hoy convergen en el ámbito laboral implica renovadas formas de compensación y estructuras de los equipos, en donde el gran reto estará en crear sinergias entre experiencia y nuevas propuestas para apalancar el crecimiento del negocio.
AĂşn cuando la mayorĂa de las organizaciones definen el servicio al cliente como una funciĂłn post-venta, el 62 por ciento de las empresas no comprende la importancia de dicha atenciĂłn.
Ganar en el festival de creatividad más importante de la urbe requiere más que el buen aprovechamiento de las nuevas tecnologĂas.
Durante 2015 se pronosticĂł que las marcas inviertieron 4 mil 300 millones de dĂłlares en publicidad natva, cifra que significa un aumento del 34 por ciento en referencia a lo registrado durante 2014.
Al cierre del año pasado el consumo de video en dispositivos mĂłviles creciĂł un 43.9 por ciento, mientras que el los siguientes doce meses el incremento podrĂa llegar a 34.8 por ciento.
La reputaciĂłn del lĂder de una empresa es un aspecto que va más allá del personal branding; en la actualidad es un activo que tiene impactos directos en los objetivos de negocio.
El festival creativo de la Riviera Francesa guarda innumerables historias que en conjunto conforman el legado de lo que hasta hoy conocemos como industria creativa.
Hacia 2019 el mercado gamification marketing registrará tasas de crecimiento superiores al 48 por ciento.
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