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Revelan ‘problemas’ en el consumo de juegos de mesa

La industria y el consumo de juegos de mesa está experimentando un ascenso sin precedentes en todo el mundo.
  • Estados Unidos lidera la generación de ingresos en juegos de mesa con 2 mil 700 millones de dólares en 2024; Statista.

  • El valor de mercado mundial de los juegos de mesa de 2023 tuvo un alcance de 12 mil millones de dólares; Stasta.

  • Los ingresos por publicidad en el mercado de los juegos de mesa alcanzaron los mil 100 millones de dólares en 2022; Statista.

La pandemia de Covid-19 no solo trajo un ‘boom’ de los juegos de mesa, sino que dejó con muchos fanáticos ávidos de tener nuevas experiencias y tableros. De hecho, tan solo en España, la venta y el consumo de juegos de mesa aumentó un 40 por ciento durante la pandemia y la venta se ha mantenido convirtiéndose en un sector que mueve 65 millones de dólares; pero parece que no todo es miel sobre hojuelas en esta industria.

Aunque para miles de personas los juegos de mesa son un simple distractor, para  muchos aficionaos es más que una entretenimiento de sobremesa familiar. Según Statista, el valor de mercado mundial de los juegos de mesa se estimó en 7 mil 200 millones de dólares en 2017 y para 2023 tenía un alcance de 12 mil millones de dólares. Asimismo, tanto el mercado de los juegos de mesa como las tiendas especializadas, se han incrementado en un 40 por ciento, haciendo que la industria vea a más personas aficionadas buscando alternativas de compra.

Hay varios actores dominantes dentro de la industria de los juegos de mesa, ya que no constituye el negocio principal de muchas de estas empresas, pero suelen formar parte de su oferta de productos diversificada, que se extiende por toda la industria de los juguetes y los juegos. Hasbro es una de las empresas más grandes, ya que tiene el conocido juego de mesa Monopoly como parte de su oferta de productos, aunque también fabrica y vende figuras de acción y juguetes de peluche, así como muchos otros tipos de juguetes y juegos.

Según Statista, se espera que este 2024 en México, los ingresos en el mercado de juegos de mesa alcanzará los 104 millones de dólares; asimismo, se prevé que experimente una tasa de crecimiento anual del 1,61 por ciento y que cada persona genere cerca de 20 pesos para el mercado de juegos de mesa que está experimentando un aumento en popularidad, con un número creciente de locales adoptando juegos estratégicos y cooperativos.

¿Qué hay del consumo de juegos de mesa?

El usuario de Tiktok y fanático de los juegos de mesa @memebg_  revela algunas de las verdades sobre lo costoso que pueden llegar a ser los juegos de mesa: “Si has decidido entrar en el mundo de los juegos de mesa, debes aceptar que es bastante costoso; según el lugar en donde te encuentres y podría ser más o menos costoso al encontrar un juego de mesa en tu idioma. Por ejemplo, en Latinoamérica, resulta algo difícil adquirir un juego en español y no hablo de la disponibilidad, sino porque será fácilmente entre un 30 y 70 por ciento más caro que aquel que está en inglés.”

Para tomar un ejemplo según Statista, el  juego de mesa más vendido del año pasado fue HeroQuest Dungeon Crawl, cuyos tableros muy podrían llegar a costar de $1 700 hasta los $4 500 pesos en Mercado Libre, además de las expansiones y ediciones especiales que rondan los $1 500 pesos. Lo que solía ser un juego para divertirse, hoy en día es un pasatiempo muy costoso.

@memebg_

Este hobby es caro, pero vale la pena ?? #games #JuegosDeMesa #fyp??viral #boardgames #zombiecide #zombies #gloomhaven #hobby #amazon #boardgamegeek #boardgame #boardgametiktok

? sonido original – MemeBG

Un ejemplo del auge de los juegos de mesa, así como de los precios, fue el regreso de un juego llamado Dark Tower que fue un gran éxito de ventas en los años 80, pero una compañía lo revivió y reeditó para lanzarlo de nuevo al mercado en el 2020  con miniaturas adicionales, tokens mejorados y  contenido exclusivo. Le versión restaurada, tiene un costo de $6 300 pesos en Amazon, y fue el juego mejor calificado en Board Game Geek en 2021.

 

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