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Ganar dinero en YouTube: un completo mapa te demuestra cĂłmo lograrlo

Internacional. El alcance y crecimiento de la popular plataforma de contenidos de video YouTube, está generando fenómenos de estudio interesantes. Hace poco observamos como el 85 por ciento de los adultos -fuera de China- afirmaron ser visitantes mensuales de la página, un hecho que lo coloca justo por delante de Facebook (con 76 por ciento de visitas al mes).

InfografĂ­a: 8 pasos para escribir un currĂ­culum ganador

Internacional. A fin de mantener la productividad y reducir el índice de rotación de personal al mínimo posible, las empresas tienden a elegir a sus candidatos de forma sistemática basados en una serie de ejes que se ajusten al perfil de la vacante. Por esa razón, para los profesionales resulta indispensable transformar su CV dependiendo los intereses de las compañías a las que pretendan entrar.

De esta forma Volkswagen invita a usar sĂłlo las partes originales en sus autos

Internacional. ¿Quién no ha usado una refacción ajena o alguna parte de otro vehículo para adaptarla al suyo? En países como México, en donde de acuerdo con INEGI existen casi 35 millones de autos en el territorio, estas prácticas son tan cotidianas que ni siquiera son tema de discusión ni afectan la vida de los ciudadanos.

AsĂ­ recibe esta agencia de publicidad a su empleado #100…

Internacional.- Numerosas agencias suelen recibir de forma original a sus nuevos empleados y en este caso lo ha hecho (y de que manera) la agencia de McGarrah Jessee ubicada en Austin, Texas, por tratarse de la incorporaciĂłn de Elliot Nordstrom, quien venĂ­a a ser el trabajador nĂşmero 100 en formar parte de la plantilla creativa.

Tips legales para desarrolladores de videojuegos

De acuerdo a la firma “The Competitive Intelligence Unit (TCIU)” el sector de videojuegos en nuestro país registra un rápido crecimiento. Se estima que para cuando termine el 2014, este mercado ascienda a un total de $17,925,000 de pesos. Una encuesta elaborada por dicha consultora en 2013 reveló que los medios más usados para jugar son: el celular (31%), la consola fija (25%) y la computadora (24%).

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Revista Merca2.0
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