
Google es -junto a Facebook- una de las empresas que más ingresos perciben por concepto de publicidad en el mundo digital, sólo durante el primer trimestre de 2017 reportó ganancias por más de 5 mil millones de dólares.
En el último informe de Youtube, se reveló que en el mundo diariamente se consumen más de mil millones de horas de contenidos, entre videos musicales, blogueros y videos cotidianos, o transmisiones en vivo, aunado a que Instagram cuenta con más de dos mil millones de usuarios, quienes consumen fotos, filtros, historias y video marketing.
En su Ăşltimo reporte trimestral de 2016, Nintendo revelĂł que sus ventas totales fueron de 2.7 mil millones de dĂłlares, una baja del 27 por ciento respecto al mismo periodo de 2015, sin embargo, la compañĂa refiriĂł que tiene expectativas altas de que juegos como The Lgend of Zelda: Breath of the Wild, 1-2 Switch y Mario Sports Superstars eleven sus ganancias durante 2017.
La compañĂa dueña de miles de hoteles alrededor del mundo ya no utilizará “Worldwide” en su nombre y será conocida simplemente como Hilton.
Nike y Apple tienen una relaciĂłn de negocios, pero no el nuevo producto que acaba de presentar la firma deportiva tal vez sea un poco sorpresivo, aunque es muy probable que le guste a los usuarios del iPhone 7.
El smartphone se ha convertido en un dispositivo indispensable para millones de personas en todo el mundo, tanto que se estima que para finales de 2017, más de un tercio de la población tendrá uno de estos dispositivo, lo que quiere decir que habrá cerca de 2 mil 600 millones de usuarios, de acuerdo con datos proyectados en Statista.
De de 2006 a la fecha, la industria del deporte en México creció 250 por ciento.
El 44 por ciento del calzado que posee un hombre adulto se compone de tenis y de que en el caso de los niños la proporciĂłn sea de 41 por ciento, segĂşn datos de la SecretarĂa de EconomĂa.
La Sega Genesis fue lanzada por primera vez en 1988 en JapĂłn y en 1990 en Estados Unidos para extenderse por varios paĂses, de hecho hasta se vendieron más de 30 millones de consolas, de acuerdo con datos de Statista.
GE emplea a más de 11 mil personas en 17 fábricas, cinco centros de servicio, un centro de ingenierĂa avanzada y un centro global de operaciones.
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