
En redes sociales está triunfando el reto “high five selfie” y las principales marcas de telefonía podrían ser las beneficiarias del mismo
El resultado de un proyecto en el que se ha trabajado desde hace cinco años, acaba de ser dado a conocer. Es la nueva fuente tipográfica, creada por el gigante tecnológico que recibe el nombre de Noto, y funcionará como una fuente universal para que pueda ser utilizada sin que importe el idioma, los caracteres o símbolos en los que escriba el usuario.
Si hay un youtuber famoso en España, ese es, sin duda alguna, El Rubius, el cual ya ha sido analizado por la revista Time
En México, la penetración de internet a nivel nacional es del 59 por ciento, un 15.7 por ciento más que en el año 2014, de acuerdo con datos de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), sin embargo, existen matices que vale la pena revisar.
Los usuarios y consumidores cada vez exigen más a las marcas y empresas, especialmente ante las nuevas tecnologías que ofrecen facilidades para sentir que se está conectado a toda hora, con lo que el horario de la atención al cliente también lo está o debería, al menos en internet.
Un informe sobre el status del desempeño online de 25 de las principales marcas más importantes de Colombia acaba de ser publicado por la consultora Brandwatch, con la finalidad de ofrecer una visión más clara sobre el panorama online de este país que ocupa el cuarto lugar en taman?o de audiencia en internet en Ame?rica Latina, sólo por debajo de Brasil, Me?xico y Argentina y la tercera posición de la región en promedio de horas por visitante.
Las apps móviles están apoderándose del mundo digital, como parece indicar un estudio sobre el tiempo invertido por los consumidores en los medios. Según eMarketer ya se estimaba que un 85,7 por ciento del tiempo invertido en las actividades que no son de voz, en los smartphones era para las apps, mientras que el restante 14,3 por ciento era para la web mobile.
El segmento de los videojuegos representa un mercado de 43 mil 491 millones de dólares, según datos de Statista, y miles de millones de personas juegan diariamente en sus consolas, móviles y computadoras. Te mostramos un juego muy simple pero con sorpresas.
Para finales de 2016, se estima que se invertirán más de 65 millones de dólares, acuerdo con datos revelados por Borrell Associates.
En Kickstarter, Fidget Cube, un proyecto basado en un cubo con palancas, ruedas y botones está causando una gran sensación
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