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La evolución de los videojuegos

PrÔcticamente desde que tengo uso de memoria los videojuegos y el futbol han estado presentes en mi vida, intersectÔndose en mÔs de una ocasión. Obviamente los primeros juegos de futbol que salieron al mercado muy poco tenían que ver con la verdadera acción que vemos en un terreno de juego y con los simuladores que tenemos hoy en día.

PorĀ Alan Campos
Twitter:Ā @giallor84
Correo:Ā [email protected]

PrÔcticamente desde que tengo uso de memoria los videojuegos y el futbol han estado presentes en mi vida, intersectÔndose en mÔs de una ocasión. Obviamente los primeros juegos de futbol que salieron al mercado muy poco tenían que ver con la verdadera acción que vemos en un terreno de juego y con los simuladores que tenemos hoy en día.

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Hoy en dƭa los simuladores de futbol han avanzado tanto que prƔcticamente podemos tener bajo nuestro control a Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Wayne Rooney o cualquier otra figura del futbol mundial que nos venga a la mente gracias al gran desarrollo de las diferentes consolas de videojuegos, sin embargo en sus comienzos el Ʃxito de una franquicia sobre otra se debƭa meramente a la mercadotecnia.

Es decir, en un principio los grĆ”ficos que tenĆ­an las consolas nos impedĆ­an distinguir a un jugador de otro, siendo todos los futbolistas Ćŗnicamente diferenciados por el nombre que aparecĆ­a en la parte inferior de la pantalla, y ahĆ­ es donde FIFA comenzó a anotarse victorias, pues debo decir que en mi caso era mucho mĆ”s emocionante controlar a ā€œR. Baggioā€ que a ā€œR. Paglioā€ o esa clase de futbolistas que aparecĆ­an en el Pro Evolution Soccer.

Sin embargo la mercadotecnia de EA Sports no se quedaba Ćŗnicamente en los nombres que veĆ­as a la hora de comenzar a jugar, sino que desde la portada del mismo te invitaba a comprarlo teniendo desde su inicio a jugadores profesionales como David Platt o Piotr Swierczewski.

Siendo asƭ las cosas comenzaron a cambiar favorablemente para ambas franquicias, primero utilizando los escudos y nombres oficiales de los equipos, para posteriormente utilizar las playeras con todos y cada uno de los patrocinadores oficiales de cada equipo, y finalmente vistiendo a los jugadores con zapatillas Nike, Adidas, Umbro y demƔs marcas utilizadas por los diferentes clubes alrededor del mundo.

Pero la lucha mercadológica no terminó ahí, pues posteriormente se procedió a aumentar el engament mediante la tropicalización de los contenidos, es decir, ya no sólo teníamos a Carlos Vela, Rafael MÔrquez o Cuauhtémoc Blanco en la portada del juego, sino que incluso podíamos oír a los comentaristas a los cuales estamos acostumbrados, siendo en el caso de México en algún momento Enrique Bermúdez y Ricardo PelÔez (en el caso de FIFA) y Luis García y Christian Martinolli (en el caso de PES).

Y podemos estar seguro que todas estas estrategias han funcionado, ya que no sólo FIFA ha vendido mÔs de 100 millones de copias a nivel mundial a lo largo de su existencia, sino que su edición 2012 se instaló como el videojuego deportivo con mayores ventas en menor tiempo en la historia al alcanzar 3.3 millones de unidades vendidas y 186 millones de dólares en su primera semana.

Del mismo modo PES no se queda atrƔs habiendo vendido mƔs de 81.65 millones de unidades a nivel mundial.

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