
El bullying es una práctica muy común de la sociedad actual, en la escuela, en el trabajo y en redes sociales, éstas últimas se han convertido en un campo de bullying extremo. Como resultado de este fenómeno sociocultural, las marcas también se han sumado estas acciones violentas contra su competencia.
Con motivo de su octavo aniversario Twitter lanzĂł la herramienta first-tweets.com que permite encontrar el primer tweet de cualquier cuenta.
WorldPayZinc.com ha diseñado una infografĂa que revela el aproximado de lo que ganan por segundo firmas como Facebook, Twitter, Apple y Google.
Dicen que una de las principales limitaciones a la hora de construir los aviones son las ventanas. ¡Pues las saquemos! Una compañĂa construirá un aviĂłn supersĂłnico que, en reemplazo de las ventanillas, tendrá delgadas pantallas que proyectarán las imágenes del exterior del fuselaje. Mira las imágenes.
La primera justificaciĂłn de peso ya nos la dio Google, pues ha creado el primer sistema operativo desarrollado especĂficamente para los objetos que se visten, para que asĂ dichos artĂculos operen de manera más sencilla. Pero tambiĂ©n las aplicaciones son necesarias para que los productos wearable (como se les conoce) sean Ăştiles.
México, D.F.- Este martes por la mañana falleció Jorge Arvizu “El Tata”, reconocido actor mexicano quien además dio voz a cientos de personajes de nuestra
De acuerdo con datos del Instituto Nacional de EstadĂstica y GeografĂa (INEGI), de 1990 a 2012, el crecimiento de la poblaciĂłn de niños y jĂłvenes no ha crecido al mismo ritmo en comparaciĂłn con el segmento de adultos mayores, lo que significa que en unos 30 años, el grueso de la poblaciĂłn tendrá más de 60 años.
Presentamos una infografĂa creada por Gryffin, que muestra algunos nĂşmeros sobre las plataformas de video en lĂnea más populares.
No es que representen una sacudida en la industria de la mercadotecnia, pero ocurrieron durante la semana pasada dos sucesos que mĂnimamente nos ponen a reflexionar sobre la innovaciĂłn, ya que trastocan sus entrañas de manera sensible.
El diseño es determinante para que una marca se coloque en la mente y corazĂłn del consumidor. De acuerdo con el Estudio Anual de Marcas 2013 que realizĂł el departamento de investigaciĂłn de Merca2.0, el 48 por ciento de los consumidores señala que para considerar a una marca como su favorita Ă©sta debe ser atractiva fĂsicamente.
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