SuscrĂ­bete a Merca2.0. Haz clic aquĂ­

Entretenimiento

Eventos virtuales e hĂ­bridos, Âżel futuro de la industria del entretenimiento?

“De no ser por los eventos virtuales o hĂ­bridos, el golpe hubiera sido aĂşn más fuerte. Al menos muchos de nosotros logramos transformar experiencias fĂ­sicas en digitales, consiguiendo resultados muy por arriba de la expectativa”, asegura Francisco Hernández Turpin, Director de eventos y experiencias en Smile Pill

Game Pass de Xbox

Este es el récord que rompieron Steam y Halo Infinite

La gran cantidad de videojugadores conectados simultáneamente representa una gran escalada a los números obtenidos antes de la pandemia, en específico durante el año 2019, donde registran picos de usuarios no mayor a 17 millones por evento.

You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.

Revista Merca2.0
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.