
La industria de los videojuegos es una de las que más expectativa puede generar en las audiencias, no es por nada que sea un mercado que podría representar hasta 84.1 mil millones de dólares para 2017, para llegar a los casi 90 mil millones de dólares en 2018, según estimaciones de PwC.
El consumo de contenidos streaming sigue en aumento, esto obliga a que las plataformas que ofrecen este tipo de servicio busquen nuevos contenidos para mantener el interés de las audiencias (tanto los que son sus usuarios como para atraer nuevos suscriptores). Netflix lo sabe y ahora va e busca de un referente de la comedia estadounidense para nutrir su catálogo: Seinfeld.
ESPN utilizó seis portadas de cómics de Marvel para ilustrar los partidos y han causado buena aceptación en redes sociales.
La creciente demanda por contenidos de entretenimiento bajo demanda continúa incentivando a las compañías a crear series y películas originales, mientras que existen otras como Netflix, quien cuenta con la mayoría de las preferencias del público joven y adulto.
‘Desde las elecciones todo se ha puesto peor’, señala uno de los argumentos dentro de la serie, que será estrenada e 5 de septiembre en FX.
Datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) revelaron que en México, más del 60 por ciento de la población cuenta con alguna conexión a internet, es decir, entre dispositivos y computadoras de casa, lo que equivale a más de 50 millones de equipos conectados, aunque la mayoría tiene hábitos de consumo distintos.
Pese a que Snapchat es una red social con menos de 200 millones de usuarios a nivel mundial y con un valor accionario que decrece mes con mes, aún es una plataforma prometedora para las marcas, quienes la utilizan para generar contenidos y generar engagement con sus consumidores.
Desde su estreno en el verano del año pasado, Stranger Things se convirtió en un fenómeno del entretenimiento, hasta posicionarse como una de las series originales de Netflix de mayor éxito, algo que motivó a la compañía en pensar en una segunda temporada.
La nostalgia es un recurso poderoso en mercadotecnia que ayuda a reforzar el engagement con las audiencias y, el mundo del entretenimiento lo ha sabido explotar de formas muy creativas. El caso del videojuego de 8-bits de IT es uno más a la lista.
Los ingresos totales de la industria del entretenimiento a nivel global aumentarán durante los próximos cinco años.
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