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Xbox impondrá restricciones a menores de edad; estas son las nuevas medidas

La marca de Xbox ya tiene fecha para imponer medidad digitales a juegos que no son aptos para menores de edad en su catalogo.
  • Según el IFT, al menos el 53 por ciento de los jugadores prefiere jugar por medio de consolas.

  • Microsoft iniciará un proyecto con Xbox para proteger a niños del contenido malicioso.

  • El 67 por ciento de gamers en Méxcio prefiere la marca de Xbox.

Microsoft ha dado un paso clave en su estrategia de cumplimiento con las normativas de protección infantil en línea del Reino Unido al activar un nuevo sistema de verificación de edad para los usuarios de Xbox.

Desde esta semana, quienes tengan una cuenta registrada en territorio británico y sean mayores de 18 años comenzarán a recibir notificaciones para confirmar su edad. Aunque de momento el proceso es voluntario, la compañía ha establecido que será obligatorio a partir de 2026 para seguir utilizando funciones sociales dentro de la plataforma.

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La verificación se llevará a cabo en colaboración con Yoti, una firma de identificación digital que permite validar la mayoría de edad a través de distintos métodos, como selfies, documentos oficiales o el número de celular.

Según explicó Microsoft, esta exigencia no afectará la biblioteca de juegos ni los logros de los usuarios, pero sí restringirá herramientas clave como el chat de voz, los mensajes privados y las invitaciones en línea si no se completa la verificación a tiempo.

El cambio forma parte de los esfuerzos de la industria por adaptarse a la Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido, una de las regulaciones más estrictas en cuanto al uso de servicios digitales por menores.

Aunque por ahora se limita al Reino Unido, Xbox ya analiza replicar esquemas similares en otros mercados, con ajustes según el marco legal local. Esta medida no solo redefine el acceso social en la consola, sino que también marca un precedente para otras plataformas que operan en Europa.

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Marcas y protección a menores

La protección a menores se ha convertido en una responsabilidad clave para las marcas, especialmente en un contexto donde la interacción entre niños, adolescentes y el mundo digital es constante.

Las empresas ya no pueden asumir que su único compromiso es con los adultos que compran; cada vez más se espera que velen por la seguridad, privacidad y bienestar de los públicos más jóvenes, tanto en lo que ofrecen como en cómo lo comunican.

Este enfoque va mucho más allá de poner etiquetas de edad o advertencias. Implica decisiones activas sobre qué tipo de contenido se muestra, qué datos se recaban, cómo se diseñan las experiencias de usuario y qué mensajes se transmiten en campañas publicitarias.

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En plataformas digitales, la responsabilidad es aún mayor: filtros de lenguaje, control parental, límites de tiempo, diseño ético y cero tolerancia al acoso son ahora parte del estándar esperado por padres, autoridades y consumidores.

Las marcas que se anticipan a este tema no solo cumplen con la ley, sino que generan confianza y construyen relaciones sostenibles. El público valora cuando una empresa prioriza la seguridad y la salud emocional de los menores por encima de los clics o el consumo inmediato.

Youtube Kids

Un ejemplo reciente es YouTube Kids, una versión controlada de la plataforma principal que ofrece contenido curado, sin comentarios y con herramientas pensadas para que los padres puedan supervisar la experiencia, reduciendo riesgos y adaptándose al desarrollo infantil.

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