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Tailandia crea prueba del Juego del Calamar en la vida real

En Tailandia recrearon una de las pruebas de la nueva temporada del Juego del Calamar en tamaño real.
  • Según Statista, el 75 por ciento de las marcas está prefiriendo activaciones inmersivas.

  • Internautas quedaron impresionados luego de que usuarios jugaran con el juego del Calamar de la vida real de Tailandia.

  • El 80 por ciento del presupuesto de las campañas se lo lleva la inmersión intercativa.

Tailandia recreó parte del Juego del Calamar en la vida real, lo que ha impresionado a los aficionados y personas de redes sociales tras presenciar este tipo de estrategia de promoción que paralizó al país completo.

Las experiencias inmersivas de marcas suelen abarcar desde un 50 a un 80 por ciento del presupuesto de las campañas, mientras que el 75 por ciento de las marcas está prefiriendo hacer activaciones inmersivas, según Statista.

Juego del Calamar

En un video que ya circula ampliamente por redes sociales, se puede ver cómo Tailandia llevó la promoción de “El Juego del Calamar 3” a otro nivel, al recrear a tamaño real uno de los nuevos retos filtrados para la próxima temporada: el juego de brincar la cuerda.

En la grabación, dos enormes figuras que representan a un niño y una niña de origen coreano sostienen una cuerda gigante mientras varias personas observan e intentan saltarla.

Aunque en un inicio muchos creyeron que se trataba de una edición digital o un montaje, más adelante se confirmó que la instalación era completamente real y formaba parte de una activación oficial para promocionar la nueva entrega de la serie de Netflix.

El impacto visual de la activación generó asombro y debate entre los usuarios, quienes destacaron el nivel de detalle y lo llamativo del montaje. Para algunos, esto solo incrementa las expectativas ante una temporada que ya promete nuevos juegos y más tensión.

 

@flyingwhalemag 🐳วาฬอัปเดตอีเวนต์ต้อนรับ สควิดเกม ซีซัน 3 @ลานคนเมือง (เสาชิงช้า) กรุงเทพมหานคร 👧🏻เพื่อต้อนรับภาคสุดท้ายของ Squid Game หรือในชื่อไทย “สควิดเกม เล่นลุ้นตาย” ซีซัน 3 ซึ่งมีกำหนดออกฉายในวันที่ 27 มิถุนายน 2568 ทาง Netflix ร่วมกับ กทม. และ ททท. ได้จัดอีเวนต์เปิดตัวสุดยิ่งใหญ่ ณ ลานคนเมือง (เสาชิงช้า) โดยจะเปิดให้ทุกคนเข้าชมและร่วมกิจกรรมได้ตั้งแต่วันที่ 28 มิถุนายน – 6 กรกฎาคม 2568 ภายในงาน ผู้ชมจะได้พบกับ “ยองฮี” หรือที่บางคนคุ้นกันในชื่อ “โกโกวา” (มูกุงฮวา) หุ่นเด็กผู้หญิง ที่มีดวงตาเป็นเซนเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจากเกมแรก หนึ่งในภาพจำสำคัญของซีรีส์ ครั้งนี้เธอมาพร้อมกับ “ชอลซู” หุ่นเด็กผู้ชายตัวใหม่ประจำซีซัน 3 และเกมกระโดดเชือก ที่เปิดเผยมาแล้วในตัวอย่าง โดยหุ่นทั้งสองมีความสูงถึง 12 เมตร เลยทีเดียว ผู้ชมสามารถร่วมเล่นเกมกระโดดเชือกนี้ได้จริง (อ่านข้อกำหนดและกติกาการเข้าร่วมได้ที่ลิงก์ในคอมเมนต์) นอกจากนี้ ยังมีจุดถ่ายรูปกับ “ยองฮี” ตัวเล็กที่มาในชุดเดียวกับตอนที่เธอปรากฏตัวครั้งแรก และสนามแข่งจาก “เกม 6 ขา 5 คน” จากซีซัน 2 อีกด้วย ภาพเซ็ตนี้เป็นบรรยากาศก่อนวันเปิดงานที่วาฬเก็บมาฝากทุกคน หลังเปิดให้เข้าชมจริงอาจมีรายละเอียดเพิ่มเติม หรือการเปลี่ยนแปลงได้บ้าง หากมีอัปเดต วาฬจะแจ้งให้ทราบอีกครั้งนะครับ แต่เท่าที่เห็นตอนนี้ บอกเลยว่า อลังการสุด ๆ แฟน ๆ Squid Game ต้องชอบแน่นอนครับบบ 📍พิกัด: ลานคนเมือง (เสาชิงช้า) 🗓️ระยะเวลา: 28 มิถุนายน – 6 กรกฎาคม 2568 เรื่องและภาพถ่าย: วาฬมีปีก #สควิดเกม3 #SquidGame3 #เล่นลุ้นตาย #SquidGame #NetflixTH ♬ Squid Game (Let’s Play) – Alok

Activaciones inmersivas del marketing

Las activaciones inmersivas en marketing son experiencias diseñadas para sumergir al consumidor en el universo de una marca de forma sensorial, creativa y participativa.

A diferencia de una campaña tradicional, este tipo de activaciones invita al público a interactuar directamente con el producto o mensaje, despertando emociones y creando recuerdos que fortalecen la conexión con la marca.

Su fuerza radica en que convierten al espectador en protagonista, generando engagement auténtico y contenido compartible.

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Estas activaciones pueden incluir desde espacios físicos temáticos como habitaciones, pasillos o escenarios que recrean mundos ficticios o estilos de vida, hasta tecnologías como realidad aumentada, video 360°, realidad virtual o proyecciones interactivas.

Se utilizan especialmente en lanzamientos, festivales, ferias o experiencias pop-up, donde los asistentes pueden vivir algo exclusivo y temporal. La clave está en combinar diseño, narrativa y tecnología para que la experiencia sea sorprendente y coherente con la identidad de la marca.

Netflix

Un ejemplo exitoso fue la activación de “Stranger Things” organizada por Netflix en Ciudad de México, donde los fans podían entrar a escenarios reales del programa, interactuar con personajes y vivir una historia propia dentro del universo de la serie.

Esta experiencia no solo aumentó el valor percibido del contenido, sino que generó una avalancha de publicaciones en redes sociales, fortaleciendo la campaña de promoción. Así, las activaciones inmersivas demuestran que cuando se logra que el consumidor “viva” la marca, la conexión emocional y el impacto del mensaje se multiplican.

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