
El 59 por ciento de las empresas afirma que aumentará sus inversiones en campañas de marketing de influencia durante los siguientes doce meses.
Hasta 2014 se estima que habĂan unos 4.94 millones de usuarios de automĂłviles compartidos en todo el mundo, de acuerdo con datos de Statista.
Pikachu, autos, tenis, relojes, incluso el rostro de Mark Cuban en holograma, la creatividad del marketing y publicidad es el lĂmite gracias a esta tecnologĂa.
Datos de Marketing Profs y Magnaglobal refieren que el marketing digital tendrá una inversiĂłn total este 2017 de 191 mil 185 millones de dĂłlares, por lo que las estrategias de social media continĂşa adquiriendo mayor relevancia para las compañĂas.
Para finales de este año, los ingresos generados por la industria de videojuegos a nivel mundial alcanzarán los 84.1 mil millones.
En MĂ©xico, los tĂtulos preferidos de 2016 fueron FIFA Soccer de EA Sports, seguido de Candy Crush y Halo. El top 5 lo completan Minecraft y Mario Bros., segĂşn datos del IFT.
Los tĂtulos más esperados para este año son Resident Evil 7: Biohazard, Halo Wars 2, Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de acuerdo con el sitio Vandal.
Entre los gamers en México, los videojuegos de aventuras son los preferidos, asà lo señala el 23,8 por ciento de los jugadores según el Departamento de Investigación de Merca2.0.
En el mercado mexicano, los videojuegos menos atractivos son los Emuladores (2,4 por ciento), Carreras de Autos (1,2 por ciento) y Pluzzles o de Rompecabezas (1,2 por ciento), de acuerdo con Merca2.0.
La surcoreana Samsung es una de las compañĂas más grandes del mundo, y de las más valiosas, tiene un valor de marca estimado en 66 mil 219 millones de dĂłlares, de acuerdo con el Brand Finance’s Global 500.
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