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¿Qué hay detrás de Nintendo?

El mercado de videojuegos es uno de los más importantes actualmente, sus títulos han sido motivo de producciones cinematográficas, series de televisión, animadas, una gran cantidad de licensing y merchandising.

El mercado de videojuegos es uno de los más importantes actualmente, sus títulos han sido motivo de producciones cinematográficas, series de televisión, animadas, una gran cantidad de licensing y merchandising. Se estima que durante 2015 el mercado alcanzó un valor de 71.21 mil millones de dólares, y para el cierre de 2016 rebase los 74.99 mil millones, de acuerdo con datos de PwC, a través de Statista.

Nintendo fue durante muchos años, principalmente los ocheta y noventa, una de las compañías líderes de este universo, pero que en la última década ha perdido presencia frente a otras compañías como Sony y Microsoft.

La Gran N, fue fundada en 1989 por Fusajiro Yamauchi, pero que tuvo sus orígenes incluso antes de que se constituyera como una corporación, gracias a una de las consolas más populares hasta nuestros días: Nintendo Entertainment System, o mejor conocida como NES, fue introducida al mercado en 1985, vendió más de 60 millones de consolas.

El éxito de la NES se debió en gran parte a los videojuegos creación de Shigeru Miyamoto, padre de ‘Mario Bros’, ‘Donkey Kong’ y The Legend of Zelda, franquicias que cuentan con millones de fans en todo el mundo. Esto sin olvidar a Pokémon, creación de Satoshi Tajiri.

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Sin embargo, Nintendo ha perdido competitividad en el mercado. En 2015, vendió 11.49 millones de consolas, muy lejos de Sony con PlayStation con 21.29 millones de unidades, e incluso de Microsoft con Xbox que vendió 9.56 millones de unidades, de acuerdo con los datos de Statista.

Ante ello, la Gran N buscará regresar al top of mind de los usuarios -no sólo de los fans- con su nueva consola: Nintendo Switch y se trata de un ‘híbrido’ que permitirá a los usuarios tener una consola portátil y casera al mismo tiempo.

En el campo de la mercadotecnia y publicidad, Nintendo también empieza a destacar. Un ejemplo de ello es lo que hizo el primer ministro de Japón, Shinzō Abe -el marco de la clausura de Río 2016-, quien se disfrazó de Mario par simula un viaje del emblemático personaje de Tokyo a Rio, comparte de la presentación de los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020.

Actualmente tiene activa una campaña para Nintendo Switch, que incluye hasta el momento, anuncios en medios digitales y acciones de marketing digital en redes sociales.

Uno de los anuncios más destacados en los últimos años, fue el que lanzó en 2014:

nintendo-reality-adsoftheworld

Agencia: PUC-GO, Goiânia, Brazil
Director de Arte: Júnior Oliveira
Derechos: Cláudio Henrique

Fuentes: Nintendo, Statista, Ads of the World

Imagen: Facebook/Nintendo

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