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A septiembre de 2024, la Nintendo Switch se acerca a superar a la PlayStation 2 como la más vendida de la historia, mientras que la PlayStation 5 continúa su ascenso, refiere Company Statments.
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En 2024, se estima que el mercado global de gaming alcanzó un valor superior a 200 mil millones de dólares, impulsado por consolas, PC y juegos móviles, según Newzoo y Statista.
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De acuerdo con un análisis de Statista, se espera que los ingresos del mercado de videojuegos móviles y portátiles alcancen los 100 mil millones de dólares en 2025.

El mercado de consolas portátiles vive un momento dorado, impulsado por el reciente lanzamiento de la esperada Switch 2, que el pasado 5 de junio arrasó en ventas a nivel mundial. Pero ahora, un oponente se suma a esta creciente batalla por el bolsillo y la atención de los gamers: Xbox ha revelado su primer dispositivo portátil, una potente colaboración con ASUS que promete revolucionar la forma de jugar en movimiento.
⬛ ROG Xbox Ally X
◻️ ROG Xbox Ally pic.twitter.com/InOsAK2eSF— Xbox (@Xbox) June 8, 2025
Durante el Xbox Games Showcase, la compañía presentó oficialmente su nueva apuesta llamada ROG Xbox Ally, un híbrido entre consola portátil y PC que corre sobre Windows pero con profundas integraciones al ecosistema de Xbox. Este dispositivo no solo permitirá jugar títulos del catálogo de Game Pass y otros servicios, sino que también incorpora un botón exclusivo de Xbox, ofreciendo acceso directo al chat, apps y configuraciones a través de una versión optimizada de la Barra de Juegos.
Algunos detalles de la Xbox Rog Ally.
– Se inicia directamente en una interfaz Xbox full-screen.
– Se recuperan aproximadamente 2 GB de memoria gracias a ello
– El nuevo app Xbox en Windows agrupa juegos de Steam, Epic, Game Pass y Xbox Play Anywhere en un solo lugar. pic.twitter.com/oP3K20uuMM
— Xbox Studio (@XboxStudio) June 8, 2025
El diseño del ROG Xbox Ally prioriza la ergonomía y se inspira en los controles clásicos de Xbox, buscando replicar esa experiencia cómoda y familiar ahora en un formato portátil. El lanzamiento está previsto para finales de 2025, justo a tiempo para la temporada navideña, y llegará a mercados clave como México, Estados Unidos, España, Japón y Reino Unido.
Aunque el precio oficial en pesos mexicanos aún no se ha confirmado, se estima que oscilará entre los $10,000 y $18,000 MXN, dependiendo de los accesorios y configuraciones que se elijan.
Esta movida no solo marca un hito para Xbox, sino que confirma el auge de las consolas portátiles, un segmento que crece a paso firme y donde marcas como Valve, Nintendo y ahora Microsoft apuestan cada vez más fuerte. ¿Estamos ante una nueva era dorada para el gaming portátil? Todo parece indicar que sí.
En los últimos años, la industria de los videojuegos ha experimentado un cambio importante en las preferencias de los usuarios. Si bien las consolas de sobremesa y las PC gamer siguen siendo relevantes, el segmento de las consolas portátiles ha resurgido con fuerza, impulsado por una demanda creciente de experiencias más flexibles y móviles.
Según un reporte de Newzoo, el mercado global de videojuegos generó 184 mil millones de dólares en 2023, y se espera que supere los 200 mil millones para 2025. De ese total, una porción significativa proviene de los dispositivos móviles y consolas portátiles, que ganan cada vez más terreno gracias a su portabilidad, capacidad técnica y acceso a catálogos digitales como Game Pass, Steam o la eShop de Nintendo.
Este auge se ve reflejado en el éxito de dispositivos como la Nintendo Switch, que desde su lanzamiento en 2017 ha vendido más de 139 millones de unidades a nivel global (Nintendo, 2024), posicionándose como una de las consolas más vendidas de la historia. Su éxito ha motivado a otras compañías a explorar el formato portátil con propuestas innovadoras como la Steam Deck de Valve o el ROG Ally de ASUS, dirigido inicialmente al público de PC.
La entrada de Xbox al mundo portátil representa un punto de inflexión, ya que se trata de una de las grandes marcas históricas del gaming que hasta ahora había evitado ese terreno. Su colaboración con ASUS no solo responde a una estrategia para competir con la Switch 2, sino que también refleja una tendencia global hacia el juego multiplataforma, en la nube y en cualquier lugar.
De acuerdo con un análisis de Statista, se espera que los ingresos del mercado de videojuegos móviles y portátiles alcancen los 100 mil millones de dólares en 2025, una cifra que representa más del 50% del total de la industria. Este crecimiento está vinculado a factores como el avance en chips gráficos de bajo consumo, pantallas de alta resolución, integración con servicios de suscripción y la creciente comunidad gamer joven que busca experiencias on-the-go.
En este contexto, la competencia entre fabricantes se intensifica, y la innovación en diseño, compatibilidad y servicios será clave para destacar en un mercado cada vez más exigente y saturado.
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