
?Facebook es la red social que domina en el mundo, incluyendo al territorio mexicano. Y según IAB México, el 92 por ciento del engagement generado en redes sociales se realiza por medio de esta red social.
El 80 por ciento del valor de las compañías tiene que ver con sus medios intangibles mismos que se dividen en la marca corporativa y la reputación.
En teoría, los mercadólogos emplean los atributos de un producto que la marca desea promocionar intencionalmente, pero de vez en cuando surgen oportunidades inesperadas que se convierten en minas de oro.
El 46 por ciento de las personas en el mundo juega al menos una vez a la semana algún videojuego, donde América Latina está por arriba de este promedio, señala el estudio de Mindshare Argentina. Asimismo, diferentes marcas se han encargado de ofrecer una mejor experiencia dentro del tema, a través de sus consolas.
El papel de las mujeres en los contenidos creativos es un tema de discusión continua en análisis de género, debido que sobre todo en países europeos y americanos, el uso erótico del cuerpo femenino puede ser un arma de dos filos para las marcas. Ahora Koei Tecmo, empresa japonesa dedicada al desarrollo de videojuegos, enfrenta una polémica debido al lanzamiento de Dead or Alive Xtreme 3, título con una fuerte carga erótica.
El 1 de diciembre se conmemora el Día Mundial de la Lucha contra el Sida, enfermedad que ha cobrado la vida de muchas personas y aún no tiene una cura. El símbolo que se asocia con esta campaña es el listón rojo, ¿de dónde surgió? Te lo decimos.
La tecnología nos vino a cambiar la vida. No concebimos un día sin Whatsapp o sin Twitter. El teléfono se usa para todo menos para hablar.
En Reino Unido, ha salido a la luz un estudio en el que se determina que las luces navideñas influyen en la velocidad de la conexión WiFi
Entregar sus regalos a millones de niños alrededor del mundo en una sola noche, requiere del buen estado de su famoso trineo, como propone la cadena de talleres Kwik Fit en esta graciosa broma que han gastado a varios niños que asistían a uno de sus locales con sus padres.
El 68 por ciento de los espectadores usarán de manera exclusiva la televisión.
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