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Según el IFT, el 51 por ciento de los jugadores en México son mujeres.
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Nintendo Switch 2 lanzó una nueva actualización en su consola, esto como parte de su proceso de aceptar más juegos.
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El 39 por ciento de jugadores prefiere jugar por medio de consolas de la marca de Nintendo.
Nintendo liberó recientemente la versión 20.1.5 de su sistema operativo, dirigida tanto a la Nintendo Switch original como a su más reciente modelo, la Switch 2, por lo que estas son las actualizaciones que se tienen presentes.
Según datos del IFT, al menos el 51 por ciento de jugadores en México son mujeres, mientras que el 39 por ciento de jugadores prefiere jugar por medio de consolas de la marca de Nintendo.
Nuevos cambios en la actualización de la Nintendo Switch 2
Entre los primeros reportes destacan mejoras en la compatibilidad con algunos títulos retro, específicamente aquellos que habían presentado fallas al ejecutarse en la Switch 2.
Tal es el caso de “Tomba Special Edition” y “Pikmin 3 Deluxe”, que ahora operan sin los errores previos, según han documentado usuarios en redes y foros especializados.
Aunque Nintendo no ha detallado otras modificaciones, algunos jugadores notaron que tras la actualización, la interfaz responde más ágilmente.
Uno de los cambios más comentados fue que ahora, al presionar el botón “Home”, el cursor se posiciona automáticamente sobre el juego en uso, agilizando la navegación. También se perciben mejoras en la respuesta al desbloqueo con los Joy-Con acoplados.
Esta nueva versión comenzó a distribuirse de forma global a partir del 18 de junio de 2025, y puede descargarse de manera automática o manual desde el menú de configuración.
Sin nuevos modos ni rediseños visuales, la 20.1.5 reafirma la estrategia de Nintendo por refinar silenciosamente la experiencia de sus usuarios, especialmente en un año marcado por la transición de hardware.
Marketing porcentaje
El marketing de videojuegos se ha consolidado como una de las estrategias más sofisticadas y dinámicas dentro de la industria del entretenimiento.
Dado que el público gamer es altamente informado, exigente y activo en redes, las campañas deben ser creativas, auténticas y, muchas veces, participativas.
Los estudios y publishers buscan generar expectativa desde meses antes del lanzamiento a través de tráilers cinemáticos, betas cerradas, colaboraciones con streamers, eventos digitales y teasers que alimentan la conversación en comunidades en línea.
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Además, el storytelling del propio juego se extiende al marketing, donde se construyen universos narrativos que capturan el interés del jugador incluso antes de tener el control en las manos.
La nostalgia, el coleccionismo, la exclusividad de contenido y las recompensas digitales se utilizan para motivar la compra anticipada o la suscripción a plataformas de juego.
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También se exploran colaboraciones con otras marcas, licencias de cultura pop o activaciones en el mundo físico para reforzar el vínculo emocional con los usuarios.
Cyberpunk 2077
Un ejemplo exitoso es el de la campaña de “Cyberpunk 2077” de CD Projekt Red, que durante años generó expectativa a través de avances visuales, participación en ferias como E3, y la inclusión del actor Keanu Reeves como personaje del juego.
Aunque su lanzamiento fue polémico por problemas técnicos, la campaña previa logró que millones de jugadores lo reservaran antes de su salida.
Esto demuestra cómo el marketing puede influir profundamente en la percepción de un título, incluso antes de que llegue a las manos del consumidor.
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