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Nintendo podría bloquear consolas Switch 2 si no aceptan sus términos

La Switch 2 ya está en el mercado, pero algunos usuarios se han topado con la sorpresa de que sus consolas han sido bloqueadas sin previo aviso.
  •  Las previsiones apuntan a un crecimiento continuo en el mercado gaming para los próximos años hasta situarse por encima de los 360.000 millones en 2027, refieren datos de Statista.

  • En el ejercicio 2024, finalizado el 31 de marzo de dicho año, la multinacional nipona Nintendo experimentó un crecimiento de su volumen de ventas.

  • La PlayStation 2 sigue siendo la consola más vendida de la historia, con más de 160 millones de unidades comercializadas desde su lanzamiento en marzo de 2000, refiere un estudio de VGChartz.

nintendo switch 2

Nintendo está redoblando sus esfuerzos para mantener al margen la piratería, y su nueva consola, la Switch 2, ya está en el centro de una polémica que ha encendido alarmas entre usuarios y autoridades. Desde su lanzamiento, la compañía japonesa ha comenzado a aplicar bloqueos permanentes a consolas que, según sus sistemas de seguridad, habrían utilizado cartuchos no oficiales o accesorios que facilitan el uso indebido de software, así  como las memorias flash no autorizadas.

Aunque Nintendo ha implementado desde hace años sistemas para detectar actividad sospechosa como códigos únicos en cada cartucho que deben validarse en línea, en esta nueva generación parece haber ido más allá. Algunos usuarios aseguran que sus consolas han sido vetadas de todos los servicios en línea sin previo aviso, dejando inhabilitados modos multijugador, chats de voz, descarga de contenido o activación de juegos.

Lo más preocupante es que estos bloqueos parecen ser definitivos. Ni siquiera comprar una Switch 2 en una tienda de renombre garantiza evitar el veto. De hecho, un comprador en Estados Unidos compartió su experiencia al adquirir una consola en Walmart que había sido devuelta por una persona, por lo que, al configurarla por primera vez, arrojó el error 2124-4508, sin posibilidad de revertir la sanción.

En una publicación de Nintendo se menciona que error de código indica que la consola que estás usando tiene vetado de forma permanente el acceso a los servicios en línea por haber violado los acuerdos de usuario.
Esto pueda deberse a una de las siguientes actividades no permitidas:
-Transacciones fraudulentas o no autorizadas
-Violaciones de las normas de uso de Nintendo

Esta postura estricta ya ha generado reacciones fuera de Japón. En Brasil, el organismo Procon-SP ha acusado a Nintendo de imponer condiciones severas en sus contratos con los consumidores, exigiendo que se revisen las políticas que permiten estos bloqueos unilaterales. Según las autoridades brasileñas, vetar el acceso a servicios sin ofrecer vías de apelación atenta contra los derechos del comprador, por lo que la situación puede ser diferente depende de las leyes de cada país.

Cabe destacar que el Gobierno Brasileño emitió en un comunicado que ya había presentado una queja ante Nintendo of America y le fue designado un equipo legal para analizar el asunto.

Found one. Didn’t end well.
byu/Bimmytung inswitch2

Mientras Nintendo defiende su estrategia como una medida contra la piratería, los jugadores especialmente quienes compran de segunda mano podrían verse afectados.

Y es que, México es uno de los países más importantes para la industria del gaming en América Latina. De acuerdo con el Informe Global de la Industria de Videojuegos 2023 de Newzoo, México ocupa el puesto número 12 a nivel mundial en consumo de videojuegos, con un mercado valorado en más de 1,900 millones de dólares.

Además, se estima que en el país hay más de 72 millones de gamers, y Nintendo tiene una comunidad sólida y nostálgica que sigue cada lanzamiento. La cultura de acampar por consolas o ediciones limitadas no es nueva, pero con el regreso de lanzamientos, este tipo de escenas ha vuelto a ser común.

En ese sentido, desde su primer lanzamiento en 2017, la Nintendo Switch se consolidó como una de las consolas más exitosas de la historia, superando los 139 millones de unidades vendidas hasta principios de 2024, de acuerdo con cifras de Nintendo.

 

 

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