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Según el IFT, el 26 por ciento opta por versiones digitales frente a las físicas.
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Nintendo comenzó una estrategia ante revendedores días previos al lanzamiento de la Switch 2.
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El 39 por ciento de los jugadores juega varias veces a la semana.
A días del lanzamiento global de la esperada Switch 2, Nintendo ha iniciado una estrategia inédita para frenar la reventa en línea, aunque de momento, limitada exclusivamente al mercado japonés.
Según al IFT, al menos el 39 por ciento de las personas mencionó que juega varios días a la semana, mientras que el 26 por ciento opta por versiones digitales frente a las físicas.
La empresa ha formalizado una alianza con plataformas locales como Mercari, Yahoo Auctions, Yahoo Flea Market y Rakuten Rakuma, con el objetivo de detectar y eliminar publicaciones fraudulentas relacionadas con la consola.
Según la compañía, estos sitios establecerán un sistema de monitoreo conjunto para compartir información y aplicar sus propias reglas de uso contra los vendedores que infrinjan sus políticas.
Aunque la medida no se dirige directamente contra todos los revendedores, sí busca frenar prácticas como el uso de bots, la inflación de precios y los engaños que inducen al consumidor a comprar productos falsos o irrelevantes.
Aunque esta iniciativa de Nintendo está limitada, por ahora, a Japón, su éxito podría marcar el camino hacia políticas más estrictas y colaborativas en otros mercados.
Filled with bangers, decals featuring iconic characters, and a whole lot of speed. Are you up to it? Or could it be that… you’re too slow?
Sonic the Hedgehog joins Asphalt Legends Unite on #NintendoSwitch: https://t.co/45B8TyiWPF pic.twitter.com/2bB0SP7BUi
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) May 28, 2025
Reventas
La reventa de productos, especialmente en sectores como la moda, los sneakers, la tecnología o los conciertos, ha generado múltiples problemáticas tanto para consumidores como para las propias marcas.
En muchos casos, la demanda supera a la oferta original, lo que da lugar a mercados paralelos donde los productos se venden a precios desorbitados, afectando la percepción de equidad y accesibilidad.
Además, la reventa puede facilitar la circulación de productos falsificados o alterados, lo que pone en riesgo la experiencia del consumidor y daña la reputación de las marcas.
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En respuesta, algunas empresas han comenzado a implementar mecanismos de autenticación, como certificados digitales, tecnología blockchain o códigos QR únicos, que buscan brindar mayor transparencia y seguridad en las compras secundarias.
Sin embargo, estas soluciones aún no están lo suficientemente extendidas para contrarrestar del todo el fenómeno.
Sony
Un caso frecuente ocurre con el lanzamiento de consolas de videojuegos como el PlayStation 5, cuyas unidades se han revendido en plataformas en línea por precios que duplican o triplican su valor original, generando quejas, investigaciones e incluso cambios en las políticas de distribución por parte de Sony.
Esto refleja cómo la reventa mal gestionada puede convertirse en un problema de imagen, confianza y acceso para cualquier marca.
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