- El set 77046 Nintendo Game Boy de LEGO saldrÔ a la venta el 1 de octubre de 2025 por 59.99 dólares.
- Nintendo vendió mÔs de 118 millones de unidades de Game Boy y Game Boy Color desde 1989.
- LEGO reportó que en 2023, 48% de sus nuevos compradores adultos buscaban sets con vĆnculos emocionales fuertes.
Una alianza con historia compartida
La colaboración entre LEGO y Nintendo no es nueva, pero su mĆ”s reciente producto podrĆa ser la expresión mĆ”s efectiva de una tendencia que no se detiene: transformar recuerdos de infancia en piezas de colección. Desde el 24 de julio, fecha de inicio de la preventa global, el set 77046 Nintendo Game Boy se convirtió en uno de los productos mĆ”s comentados entre fanĆ”ticos, coleccionistas y consumidores de entre 30 y 45 aƱos.
DiseƱado para replicar el modelo clĆ”sico de 1989, el set incluye detalles como la ranura para cartuchos, botones móviles y una pantalla lenticular que cambia de imagen al mover el dispositivo, mostrando escenas de tĆtulos icónicos como Super Mario Land y The Legend of Zelda: Linkās Awakening.
El producto pertenece a la lĆnea LEGO Icons, orientada a un pĆŗblico adulto y coleccionista, y tendrĆ” un precio de salida de 59.99 dólares, segĆŗn The Verge.
Estrategia comercial con base emocional
El atractivo de esta rĆ©plica no solo reside en su valor estĆ©tico o tĆ©cnico, sino en el manejo preciso de una emoción que gana terreno en el marketing: la nostalgia.Ā
Nintendo y LEGO conocen bien el poder de ese vĆnculo emocional. En los Ćŗltimos aƱos, ambas marcas han apostado por productos que apelan directamente a generaciones que crecieron con estos Ćconos tecnológicos y hoy cuentan con poder adquisitivo.
SegĆŗn datos de The LEGO Group, en su informe anual de 2023, 48% de sus compradores adultos adquirieron sets vinculados a experiencias pasadas, ya sean pelĆculas, videojuegos o momentos culturales clave. Esa estrategia ha sido rentable: el segmento de adultos sin hijos representó el crecimiento mĆ”s rĆ”pido en ventas de la compaƱĆa en los Ćŗltimos tres aƱos.
Por su parte, Nintendo mantiene activa su base de seguidores gracias a la expansión de su servicio Switch Online, que incluye juegos clĆ”sicos de la Game Boy. Esta continuidad de experiencias, entre lo fĆsico y lo digital, refuerza el vĆnculo emocional con sus productos mĆ”s antiguos.
Un producto para mirar y no jugar
Aunque el nuevo modelo de LEGO no es un dispositivo electrónico real, los detalles incluidos lo convierten en una pieza con alto valor para los fanĆ”ticos. El set tiene 354 piezas e incluye dos cartuchos intercambiables con diseƱo de juego clĆ”sico. AdemĆ”s, la pantalla lenticular permite ver dos imĆ”genes distintas dependiendo del Ć”ngulo de visión, simulando el movimiento de una partida sin necesidad de energĆa o pantallas reales.
El paquete también incorpora un soporte que simula el diseño de una base retroiluminada y un cable decorativo. Es, ante todo, una pieza de exhibición que replica la experiencia visual y tÔctil del dispositivo original sin comprometer su función simbólica.
Este tipo de productos no se orientan a gamers en busca de jugabilidad, sino a consumidores que valoran la historia cultural del objeto.
La Game Boy, con mÔs de 118 millones de unidades vendidas entre su versión original y la Color, fue una de las consolas mÔs influyentes de su época y definió una forma portÔtil de consumo digital que hoy vuelve desde el plano analógico.
El set LEGO Game Boy incluye:
- Carcasa armable del modelo DMG-01 original.
- Pantalla lenticular con animaciones de Linkās Awakening y Super Mario Land.
- Dos cartuchos intercambiables con diseƱo pixelado.
- Soporte exhibidor con detalles de iluminación simulada.
- 354 piezas en total.
De juguete infantil a objeto de culto
En 2025, la Game Boy cumple 36 años desde su lanzamiento en Japón y 35 en América. Lo que fue un dispositivo de entretenimiento portÔtil ahora es parte de una narrativa que combina historia tecnológica y consumo nostÔlgico.
La decisión de LEGO de recrear este Ćcono (siguiendo su lĆnea de sets como el Atari 2600 o el NES) responde a una lógica comercial que entiende al fanĆ”tico adulto como un nuevo tipo de consumidor: uno que compra con la emoción.
Las redes sociales han amplificado el interés por este tipo de productos. En plataformas como TikTok o Instagram, creadores de contenido especializados en cultura retro han compartido videos unboxing y anÔlisis del set, incluso antes de su lanzamiento. YouTubers con audiencias superiores al millón de suscriptores han generado expectativa con comparativas entre la consola original y su versión en ladrillos.
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