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Según el IFT, el 89 por ciento de jugadores en la actualidad prefiere dispositivos móviles.
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Esto es todo lo que se sabe acerca de la participación de Xbox en la GamesCom 2025.
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La edad promedio del gamer mexicano es de 25 a 34 años de edad.
Se ha revelado que la esperada secuela de Hollow Knight, Silksong, estará disponible para prueba durante Gamescom 2025, y lo hará con una sorpresa adicional, los asistentes podrán jugarla desde el nuevo dispositivo portátil de Microsoft, el Xbox Ally.
La noticia refuerza el interés de la compañía por impulsar su ecosistema de juego móvil, integrando títulos de alto perfil a sus demostraciones en ferias internacionales.
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Este movimiento también marca uno de los primeros grandes juegos en exhibirse públicamente en el Ally, una consola tipo handheld que busca posicionarse frente a competidores como el Steam Deck y el Nintendo Switch.
La prueba de Silksong será una de las más llamativas dentro del pabellón de Xbox en la feria alemana, considerada una de las más importantes del calendario para la industria de los videojuegos.
Xbox continúa mostrando su expansión a lo mas grande para abarcar diferentes mercados, por lo que en la actualidad sus proyectos se orientan a persegur diferentes acciones inesperadas por lo mismo.
Gamescom se llevará a cabo del 21 al 25 de agosto en Colonia, Alemania, y se espera que esta jugada ayude a aumentar la visibilidad tanto del título como del nuevo hardware portátil de Xbox.
Industria del gaming.
La industria del gaming ha dejado de ser un nicho para convertirse en uno de los sectores más poderosos del entretenimiento y la tecnología.
Con un crecimiento constante en usuarios, ingresos y plataformas, el videojuego ya no solo compite con el cine o la televisión: los supera en tiempo de consumo, impacto cultural y fidelidad de sus audiencias.
Se ha convertido en un ecosistema que abarca desde consolas, PC y móviles hasta experiencias inmersivas, esports y metaverso.
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Este fenómeno ha transformado la manera en que las marcas interactúan con el público. Ya no se trata únicamente de anunciarse dentro de un juego, sino de integrarse con autenticidad en la narrativa, en la estética y en la comunidad gamer.
Desde colaboraciones con personajes jugables hasta productos físicos inspirados en universos digitales, el gaming ha abierto un nuevo territorio creativo donde la participación es clave.
Además, la industria del gaming ha impulsado la innovación en desarrollo de hardware, inteligencia artificial, diseño interactivo y narrativas no lineales. También se ha convertido en un espacio de encuentro social, donde millones de personas conviven, se expresan y compiten.
Fornite
Un caso representativo es Fortnite, que más allá de ser un videojuego de batalla, se ha convertido en una plataforma cultural con conciertos virtuales, colaboraciones con marcas de moda, cine y deporte, y eventos en tiempo real que capturan la atención global.
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