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Según el IFT, al menos el 78 por ciento de los jugadores prefiere seguir jugando en consolas.
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Esta es la imagen de Xbox en donde se puede ver a Steam que está dentro de un proceso completo.
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La edad promedio del gamer oscila entre los 25 a 34 años de edad.
La nueva era de Xbox continúa bajo lupa por los videojugadores, por lo que recientemente la empresa confirmó que está trabajando en un nuevo ecosistema en el cual ya se puede ver la plataforma de Steam de manera integrada y de contenido en stream.
De acuerdo a datos del IFT, la edad promedio entre los gamers es de al menos entre 25 a 34 años de edad, en un 20 por ciento, mientras que apenas el 78 por ciento de jugadores prefiere seguir jugando por medio de consolas.
Microsoft ha comenzado a probar una nueva función que permitirá a los usuarios de PC transmitir directamente los juegos que poseen desde la aplicación de Xbox, siempre y cuando cuenten con una suscripción a Game Pass Ultimate.
Esta característica, disponible inicialmente para miembros del programa Xbox Insiders, marca un paso importante en la expansión del ecosistema de juego en la nube de la compañía, así como además se puede comprender como una gran paso para la incorporación de la plataforma de Steam.
Hasta ahora, los suscriptores de Game Pass Ultimate podían hacer streaming de títulos desde sus bibliotecas en consolas Xbox Series X|S y Xbox One, así como a través de navegadores, televisores inteligentes y dispositivos móviles como smartphones, tabletas y los visores Meta Quest.
La llegada de esta función a PC facilita el acceso a los juegos, especialmente para quienes desean evitar las pesadas instalaciones locales, por lo que, además, con la incorporación próxima de Steam, puede que se pueda ser más fácil la transmisión de juego vía streaming.
El beneficio es evidente con títulos de gran tamaño como Call of Duty: Black Ops 6, que exige más de 128 GB de espacio en disco SSD. Con el nuevo sistema de transmisión, los jugadores podrán ejecutar este tipo de juegos sin necesidad de ocupar almacenamiento en sus computadoras.
Microsoft también adelantó que planea incorporar progresivamente juegos exclusivos de consola y títulos con compatibilidad Play Anywhere a esta modalidad de juego en la nube, por lo que con su consola portátil puede alcanzar un mejor mercado.
Nuevas plataformas en la industria de videojuegos.
La industria de los videojuegos vive una etapa de transformación impulsada por el surgimiento de nuevas plataformas que amplían la forma en que los usuarios acceden, interactúan y experimentan el gaming.
Más allá de las consolas tradicionales y la PC, han surgido espacios como el juego en la nube, los dispositivos móviles, los servicios de suscripción y los entornos virtuales, lo que ha democratizado el acceso a los videojuegos y ha ampliado el perfil del jugador promedio.
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Una de las tendencias más relevantes es el cloud gaming, que permite jugar títulos de alta gama sin necesidad de contar con hardware potente, ya que el procesamiento ocurre en servidores remotos.
Plataformas como Xbox Cloud Gaming o NVIDIA GeForce NOW han roto la barrera de entrada para millones de jugadores, mientras que los servicios por suscripción, como Game Pass o PlayStation Plus, ofrecen catálogos extensos por una tarifa mensual, similar al modelo del streaming de video.
Netflix Games
Un ejemplo reciente es el crecimiento de Netflix Games, la apuesta de la plataforma de streaming para incursionar en el gaming móvil.
Aunque comenzó con títulos sencillos, ha expandido su catálogo y ha adquirido estudios para desarrollar contenido exclusivo, buscando integrarse en el ecosistema de entretenimiento desde un enfoque interactivo.
Estas nuevas plataformas no solo cambian cómo se juega, sino también cómo se crea, se distribuye y se consume el contenido en la industria de videojuegos.
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