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EA Sports NO renovaría con la Liga MX para el FC 26

Por esta razón, la Liga MX no estaría en el FC 26 de EA Sports, y se quedaría eFootball de Konami, que es lo que viene.
  • El 62 por ciento de los asistentes recuerda al menos una marca que los haya impactado en un partido, según Statista.

  • La Liga MX no estaría disponible para el FC 26 de EA Sports.

  • Al menos el 49 por ciento de los aficionados al deporte tiene un artículo.

Gamers y aficionados se han mostrado expectantes ante el lanzamiento del nuevo FC 26, esto luego de que usuarios en redes sociales se han manifestado tras presuntamente que la Liga MX no estaría firmando el acuerdo de derechos con EA Sports.

En redes sociales, han circulado fuertes rumores sobre que la Liga MX no estaría en el juego de futbol más popular de todo el mundo, el FC 26, antes FIFA, esto luego de que varios insiders mencionaran que el juego ya no estará disponible para el próximo lanzamiento de la franquicia.

Esto se da bajo el concepto de que los derechos de autor aún le pertenecen a Konami, con su juego de eFootball, antes PES, por lo que para algunos ver este tipo de acción se puede encontrar como algo completamente diferente, a lo que de alguna forma se peude considerar como algo distinto.

Según Insiders, el hecho de que no firmara la Liga MX con los desarrolladores de Canadá se debe a una situación económica, ya que Japón le habría ofrecido una cantidad suficiente para tener el equipo en exclusiva, por lo que este año no estaría para el sucesor de la FIFA.

Esta información solo es un rumor entre los jugadores, pero dado que fue proporcionada por insiders que en el pasado le han predicho algunas acciones, esto puede considerarse como una información delicada.

 

Marketing de videojuegos deportivos.

El marketing de videojuegos deportivos ha evolucionado hasta convertirse en una poderosa combinación de competencia, cultura pop, y comunidad. Estos títulos no solo ofrecen simulaciones realistas de deportes populares como fútbol, básquetbol o automovilismo, sino que se han posicionado como plataformas sociales, espacios de identidad digital y escaparates para marcas.

Las estrategias de promoción suelen incluir licencias oficiales con ligas, equipos y jugadores reales, lo que brinda autenticidad y conexión emocional a los fans.

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A esto se suman modos de juego pensados para la retención, como el multijugador en línea, torneos con premios reales, y modos de colección como “Ultimate Team” en FIFA o “MyTeam” en NBA 2K, donde los usuarios construyen equipos a partir de cartas digitales.

Estas mecánicas han sido fundamentales para fomentar la inversión continua del jugador y mantener viva la conversación durante todo el año, más allá del lanzamiento.

Otro componente clave del marketing está en los influencers y jugadores profesionales que transmiten partidas o participan en ligas virtuales. Estas figuras, junto con colaboraciones con celebridades, crean puentes entre el mundo deportivo y el gaming, reforzando su atractivo.

FIFA

Por ejemplo, EA Sports ha fichado embajadores como Kylian Mbappé o LeBron James, integrándolos no solo como portada, sino como parte activa del contenido promocional y las dinámicas del juego.

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