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Diseño colaborativo: por temor a monopolio, impiden que Adobe compre Figma

El mercado de software de diseño se habría alterado de tal manera que los reguladores no autorizaron que Figma sea comprada por Adobe.
  • Adobe y Figma anunciaron la cancelación de su acuerdo de fusión, que habría involucrado 20 mil millones de dólares.
  • La decisión se produjo por la presión de los organismos de regulación de la competencia.
  • La fusión podría haber afectado la innovación al otorgar a Adobe casi un monopolio en el mercado de software de diseño.

 

Adobe y Figma anunciaron de manera conjunta este lunes 18 de diciembre la ruptura de su acuerdo de fusión, el cual iba a implicar que el gigante del diseño desembolsara 20 mil millones de dólares. Así adelantábamos la intención en Merca2.0.

La decisión surge tras la presión de los reguladores en el Reino Unido y la Unión Europea, quienes expresaron dudas sobre el posible monopolio de Adobe en el mercado de software de diseño. 

Como consecuencia de la rescisión, Adobe se compromete a pagar mil millones de dólares a Figma en concepto de multas por rescisión inversa, dijeron en un comunicado.

A pesar de compartir una visión para “transformar el futuro de la creatividad y la productividad”, en el comunicado, tanto Adobe como Figma, dicen que avanzarán de manera independiente debido a las “complicaciones regulatorias”.

Shantanu Narayen, presidente y director ejecutivo de Adobe, dijo que, a pesar de los obstáculos, ambas compañías seguirán “buscando capitalizar sus enormes oportunidades de mercado” y su misión de “cambiar el mundo mediante experiencias digitales personalizadas”.

Figma y Adobe seguirán caminos separados

Los reguladores dicen que la fusión podría haber dañado la innovación al otorgar a Adobe un monopolio en el mercado de software de diseño.

Figma, una startup líder en el diseño colaborativo, había superado en popularidad a la aplicación rival de Adobe, XD.

Los diseñadores y reguladores se mostraron preocupados sobre la posible falta de innovación si Figma perdía su independencia.

Los organismos de regulación, para permitir la compra, obligaban a Adobe a hacer desinversiones en activos, código fuente e ingenieros para “restaurar las condiciones de competencia”.

El plazo para tomar la decisión era el próximo 21 de diciembre como fecha para discutir la decisión provisional de los reguladores de UK y el 25 de febrero como fecha límite final para aprobar o bloquear la adquisición.

adobe compra figma
La decisión se produjo por la presión de los organismos de regulación de la competencia.

Otros horizontes

El director ejecutivo de Figma, Dylan Field, lamentó el resultado, afirmando que, a pesar de las explicaciones que dimos a los reguladores sobre las diferencias entre ambas empresas, no vieron un camino hacia la aprobación del acuerdo.

Esta situación marca un giro en el sector del diseño, ya que Figma, con diez años de actividad, había logrado posicionarse como una empresa destacada en un mercado históricamente dominado por Adobe.

Durante la pandemia, Figma tuvo un fuerte crecimiento gracias a sus herramientas de diseño colaborativo y su enfoque en la nube, convirtiéndose en una herramienta favorita en empresas tecnológicas como Google y Microsoft.

La popularidad de Figma creció al punto de que Microsoft prohibió a sus empleados utilizar estas herramientas para no afectar su larga relación con Adobe.

Adobe, conocida por ser propietaria de marcas icónicas como Photoshop e Illustrator, debe considerar ahora otras estrategias para incorporar nuevas herramientas colaborativas y mantener su posición en un entorno cada vez más digital.

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