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Según Zendesk, el 58 por ciento de los consumidores se inclina más por una marca.
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Empleados de Oxxo recrearon una playa gracias a la marca de Tecate, por lo que internautas se mostraron sorprendidos por el caso.
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El 74 por ciento de los consumidores afirma el participar en una experiencia inmersiva.
Empleados de redes sociales crearon la primera playa de Tecate dentro de un Oxxo, cuestión que llamó la atención de las personas por este tipo de activación, a lo que en alguna situación se encontró como algo inesperado, a lo que las personas vieron este tipo de acción inesperada por lo mismo.
El 74 por ciento de consumidores afirma que el participar en una experiencia inmersiva de una marca trae consigo un interés más profundo en una marca, mientras que el 58 por ciento se inclina más por una marca que hace su punto de venta más atractivo, de acuerdo a Zendesk.
Un video que circula en redes sociales ha captado la atención de cientos de usuarios, luego de que se mostrara el interior de una tienda Oxxo transformado en una peculiar escena veraniega.
Con motivo de la temporada, empleados decidieron recrear una playa dentro del establecimiento, desatando sorpresa y risas entre los internautas.
Lo que más llamó la atención fue un peluche oficial de Oxxo recostado plácidamente en una hamaca, acompañado por un fondo armado con cajas de cerveza Tecate que simulaban el entorno tropical.
Usuarios aplaudieron la iniciativa como una forma original de atraer consumidores y darle un giro divertido a la rutina dentro de estas tiendas de conveniencia. En los comentarios, varios mencionaron que “hasta se antojaba estar ahí” o que era “la playa más cercana y económica” que verían este verano.
Aunque se desconoce la ubicación exacta de la tienda, la iniciativa dejó claro que, con ingenio, incluso un Oxxo puede convertirse en destino vacacional.
@fathi_sanchez #oxxerosdecorazon #tecatepalnorte #belindabella125 #oxxotiktok #oxxoalavueltadetuvida ♬ sonido original – u.u
Experiencias inmersivas en el punto de venta.
Las experiencias inmersivas en el punto de venta se han convertido en una estrategia clave para diferenciar a las marcas en un entorno cada vez más competitivo.
Lejos de limitarse a mostrar productos en estantes, estas experiencias buscan generar una conexión emocional entre el consumidor y la marca, convirtiendo la visita a la tienda en una vivencia memorable.
El objetivo es atraer, retener y fidelizar, apelando a los sentidos y utilizando la tecnología, el diseño y la narrativa como recursos centrales.
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Entre los elementos más comunes en estas activaciones destacan los espacios interactivos, realidad aumentada, pantallas táctiles, ambientaciones temáticas y experiencias sensoriales.
Las marcas también crean instalaciones fotogénicas pensadas para ser compartidas en redes sociales, lo que multiplica su alcance sin necesidad de inversión publicitaria adicional.
Este tipo de marketing no solo estimula la compra impulsiva, sino que también prolonga la permanencia del cliente en el lugar y aumenta su probabilidad de volver.
LEGO
Un ejemplo exitoso es la tienda de LEGO en Nueva York, donde los visitantes pueden escanearse en una cabina para crear una figura personalizada, explorar instalaciones temáticas interactivas y participar en retos de construcción.
Esta experiencia convierte la compra en un juego y fortalece el vínculo emocional con la marca. Así, el punto de venta deja de ser solo un lugar de transacción: se transforma en un espacio de conexión y entretenimiento que suma valor al producto y a la marca misma.
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