Microsoft trabaja con el Ejército de los Estados Unidos para desarrollar un proyecto de RA

El gasto militar global alcanzó, para finales de 2017, alrededor de 1.7 billones de dólares Algunos expertos en RA temen que la tecnología pueda...

Tendremos nuevo Oculus esta primavera, ¿sabes cómo usar la tecnología RV en marketing?

Durante toda la semana se ha celebrado la Game Developers Conference (GDC) 2019 en San Francisco. Entre las muchas novedades que se revelaron en...

¿Qué es el ‘deepfake’ y por qué afecta al marketing político?

La tecnología ‘deepfake’ es un proceso de imitación de patrones del habla así como de imágenes realizado con inteligencia artificial con el objetivo de crear realidades alternativas, en las que alguien parece estar diciendo o haciendo cosas que nunca dijo o hizo
iPhone

¿Tienes un iPhone? Pronto podrás enviar objetos en realidad aumentada

Según datos de IDC, el volumen de mercado tanto de la realidad aumentada así como de la realidad virtual será de 27 mil millones de dólares para este año

Como Robocop, la Policía china prueba gafas de reconocimiento facial

La tecnología de reconocimiento facial ya está en la calle. Policías de Xinjiang y Zhengzhou ya los usan para identificar potenciales delincuentes.
Robótica

La nueva tendencia de los robots será generar confianza en los humanos

La nueva serie de robots profesionales y caseros, tiene la finalidad de generar confianza con las personas que interactúan
Disney

Disney recurrirá a la realidad aumentada para promocionar productos de Star Wars

A partir del primero de septiembre y durante tres días, los fans podrán interactuar con los personajes de la nueva cinta "El último Jedi"

Crossmarketing de Castrol y la saga ‘Fast & Furious’ lleno de realidad aumentada

La promoción de la nueva entrega de la serie de películas 'Fast & Furious', que en este caso estrenará "The Fate of the Furious," cuenta con Castrol como aliado en esta actual producción de realidad aumentada en la que participa la experta piloto en escenas de acción, Debbie Evans, que también ha participado en tres películas de la saga.

En 2017, la inversión en realidad virtual y aumentada se duplicará (aunque muchos ni se acuerden de Pokémon Go)

La llegada de fenómenos como Pokémon, puso de manifiesto para muchos consumidores y usuarios, la existencia de tecnologías que ya se venían utilizando en numerosas acciones de marketing, aunque gracias al estos personajes muchos lograron ver sus posibilidades. A pesar de que luego ha quedado algo deslucida, es innegable que se trata de una tendencia que dará mucho que hablar en los próximos años.