
El 59 por ciento de las empresas afirma que aumentará sus inversiones en campañas de marketing de influencia durante los siguientes doce meses.
El 59 por ciento de las empresas afirma que aumentará sus inversiones en campañas de marketing de influencia durante los siguientes doce meses.
Para finales de este año, los ingresos generados por la industria de videojuegos a nivel mundial alcanzarán los 84.1 mil millones.
En MĂ©xico, los tĂtulos preferidos de 2016 fueron FIFA Soccer de EA Sports, seguido de Candy Crush y Halo. El top 5 lo completan Minecraft y Mario Bros., segĂşn datos del IFT.
Los tĂtulos más esperados para este año son Resident Evil 7: Biohazard, Halo Wars 2, Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de acuerdo con el sitio Vandal.
Entre los gamers en México, los videojuegos de aventuras son los preferidos, asà lo señala el 23,8 por ciento de los jugadores según el Departamento de Investigación de Merca2.0.
En el mercado mexicano, los videojuegos menos atractivos son los Emuladores (2,4 por ciento), Carreras de Autos (1,2 por ciento) y Pluzzles o de Rompecabezas (1,2 por ciento), de acuerdo con Merca2.0.
A nivel mundial, 3 de cada 10 mujeres con cáncer padecen de tumores malignos de mama.
Las cuentas más antiguas que registran dichas agencias creativas alcanzan 10 años, mientras que su base de clientes tiene una media de 148 cuentas fijas.
ÂżEn realidad estamos frente al inicio del Apocalipsis en retail? Âżes una burbuja más en un proceso que más bien es cĂclico?ÂżSe trata de un fenĂłmeno que se expandirá al resto del mundo?
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