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De acuerdo con Statista, se estima que mÔs del 50 por ciento de la población mundial ha interactuado de alguna manera con experiencias vinculadas al metaverso en donde este fenómeno ha sido impulsado por el crecimiento de plataformas de realidad virtual y aumentada, asà como por la expansión de entornos digitales en videojuegos, redes sociales y aplicaciones colaborativas.
Cabe destacar que grandes empresas tecnológicas, incluyendo Meta (anteriormente Facebook), Google y Microsoft, han invertido considerablemente en el desarrollo del metaverso en donde las inversiones abarcan desde el desarrollo de hardware de realidad virtual hasta la creación de plataformas virtuales.Ā Plataformas como Decentraland y Second Life han experimentado un crecimiento en la participación de usuarios. Decentraland, que utiliza tecnologĆa blockchain, ha visto un aumento en la actividad relacionada con la compra y venta de terrenos virtuales.
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