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¿Bungie desaparecerá? Lo que se sabe de su integración a PlayStation

Bungie no desaparecerá: seguirá operando con cerca de 850 empleados, pero con menor independencia tras su integración
Foto: Generada con IA en Gemini

Bungie, el estudio detrás de sagas icónicas como Halo y Destiny, enfrenta un momento clave tras los recientes anuncios de Sony sobre su integración a PlayStation Studios. La incertidumbre sobre el futuro del estudio, su autonomía y su legado ha generado revuelo entre los fans. A continuación, respondemos las preguntas más relevantes sobre este proceso y el impacto en la industria de los videojuegos.

¿Bungie desaparecerá?

No, Bungie no desaparecerá como estudio. Sin embargo, perderá parte de la independencia que mantuvo tras su adquisición por Sony en 2022 por 3,600 millones de dólares. Según el director financiero de Sony, Lin Tao, durante la llamada de ganancias del primer trimestre de 2025, Bungie se integrará más profundamente a PlayStation Studios como parte de una reforma estructural.

Esto implica una reducción de su autonomía, con un enfoque en fortalecer la colaboración con Sony para proyectos de juegos multijugador y de servicio en vivo. A pesar de los despidos de 220 empleados (17% de su fuerza laboral) en julio de 2024 y la transferencia de 155 trabajadores a Sony, Bungie seguirá operando como un estudio con aproximadamente 850 empleados, trabajando en proyectos como Marathon y Destiny 2.

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¿Bungie se unirá a PlayStation?

Bungie ya es parte de Sony Interactive Entertainment desde su adquisición en 2022, pero la novedad es su integración más estrecha a PlayStation Studios. Inicialmente, Sony prometió que Bungie mantendría su independencia, publicando juegos multiplataforma. Sin embargo, Lin Tao señaló que esta independencia “se está aligerando”, y Bungie asumirá un rol más alineado con los objetivos de PlayStation Studios, apoyando el desarrollo de títulos de servicio en vivo.

Esto no implica que sus juegos, como Destiny 2, se vuelvan exclusivos de PlayStation, ya que Bungie ha reiterado su compromiso con el soporte multiplataforma.

¿Cuándo se creó Bungie?

Bungie fue fundado en mayo de 1991 por Alex Seropian, un estudiante de la Universidad de Chicago, quien más tarde se asoció con el programador Jason Jones tras publicar Minotaur: The Labyrinths of Crete. Inicialmente enfocado en juegos para Macintosh, como Marathon y Myth, el estudio se estableció en Chicago antes de expandirse.

Su trayectoria de más de tres décadas lo ha consolidado como un referente en la industria, especialmente por su innovación en juegos de disparos en primera persona (FPS).

¿Cuándo dejó de formar parte de Bungie Halo?

Bungie dejó de desarrollar Halo tras el lanzamiento de Halo: Reach en 2010. En 2000, Microsoft adquirió Bungie, y Halo: Combat Evolved se convirtió en un título exclusivo para Xbox, marcando el éxito de la consola.

En 2007, Bungie se separó de Microsoft, convirtiéndose en una empresa independiente, aunque Microsoft retuvo los derechos de la franquicia Halo. Bungie continuó trabajando en Halo 3: ODST y Halo: Reach bajo un acuerdo, pero tras 2010, 343 Industries asumió el desarrollo de la saga.

¿Cuáles son los juegos más populares de Bungie?

Bungie es reconocido por tres franquicias principales:

Halo:
Halo: Combat Evolved (2001), Halo 2 (2004), Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) y Halo: Reach (2010) son títulos legendarios que definieron el género FPS y consolidaron a Xbox. Halo: Combat Evolved vendió más de 6.5 millones de copias.

Destiny:
Destiny (2014) y Destiny 2 (2017) son juegos de servicio en vivo que han atraído a millones de jugadores con su mezcla de FPS y elementos de rol. Destiny generó más de 500 millones de dólares en su lanzamiento.

Marathon:
La trilogía original (1994–1996) para Macintosh marcó los inicios de Bungie en FPS, y el estudio trabaja en un reinicio anunciado para PlayStation y otras plataformas.

¿Quién es el Dueño de Bungie?

Desde julio de 2022, Bungie es propiedad de Sony Interactive Entertainment, tras su adquisición por 3,600 millones de dólares. Antes, Bungie fue propiedad de Microsoft (2000–2007) y operó de manera independiente tras su separación hasta firmar un acuerdo de publicación con Activision (2010–2019), manteniendo los derechos de Destiny.

¿Bungie no Era Antes de Xbox?

Sí, Bungie existía antes de su relación con Xbox. Fundado en 1991, el estudio desarrolló juegos para Macintosh, como Marathon y Myth, antes de ser adquirido por Microsoft en 2000. Halo: Combat Evolved fue inicialmente concebido como un juego para Mac y Windows, presentado en Macworld Expo 1999 por Steve Jobs, pero tras la adquisición, se convirtió en un exclusivo de Xbox.

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