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Según Orisha, al menos el 78 por ciento de las marcas está en proceso de implementar en nuevos proyectos con VR.
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Xbox lanzó sus nuevas gafas de VR junto con Meta y esto es lo que debes saber.
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El 75 por ciento de los usuarios prefiere experiencias de realidad aumentada.
La marca de Xbox en conjunto con META, lanzó sus primeras gafas de Realidad Virtual (VR), con la finalidad de llevar la experiencia de juego más allá de lo físico y adentrarse a un mundo digital que poco a poco está en más auge.
Al menos el 75 por ciento de usuarios prefiere experiencias de realidad aumentada por medio de las marcas, mientras que el 78 por ciento de las marcas está en proceso de implementarlo en nuevos proyectos, de acuerdo a Orisha.
Meta y Microsoft dieron un paso más en su colaboración al poner a la venta el nuevo Quest 3S Xbox Edition, un visor de realidad virtual con diseño exclusivo en negro carbón y verde que incluye un control inalámbrico de Xbox, controles Touch Plus a juego y una suscripción de tres meses a Xbox Game Pass Ultimate.
Aunque el hardware mantiene la esencia del Quest 3S, esta versión está completamente tematizada con la identidad visual de Xbox, desde una interfaz personalizada hasta un discreto logo en el lateral del visor.
La experiencia, pensada para usuarios que buscan portabilidad y comodidad sin necesidad de una consola física, permite jugar títulos como “Forza Horizon 5” a través de una pantalla virtual de 26 pies.
El Quest 3S Xbox Edition ya está disponible en tiendas seleccionadas de EE.UU. y Reino Unido, pero Microsoft advierte que el inventario será muy limitado a los espacios que puedan llegar en el futuro.
- El costo oficial es de al menos 399 dólares.
Gaming just got supersized 🤯 Meta Quest 3S @Xbox Edition is available now at https://t.co/pQ6vzWnyFo pic.twitter.com/0ebYvfalQF
— Meta Quest (@MetaQuestVR) June 25, 2025
Marcas y la realidad virtual.
La realidad virtual (VR) ha abierto nuevas posibilidades para que las marcas conecten con sus consumidores de forma inmersiva, sensorial y profundamente memorable.
A través de experiencias virtuales, las empresas pueden transportar al usuario a entornos diseñados especialmente para explorar productos, vivir historias o interactuar con conceptos que serían imposibles en el mundo físico.
Esta tecnología no solo genera un fuerte impacto visual y emocional, sino que también incrementa el tiempo de atención y la recordación de marca, dos elementos clave en la saturada economía de la atención.
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El uso de VR en marketing va desde simuladores de prueba para automóviles, recorridos virtuales por hoteles o tiendas, hasta experiencias narrativas donde el consumidor se convierte en protagonista. En retail, también se ha utilizado para visualizar muebles en casa o para probar ropa virtualmente.
La realidad virtual ofrece, además, un espacio controlado en el que la marca puede contar una historia completa, sin interrupciones externas, lo cual mejora la experiencia del usuario.
IKEA
Un ejemplo destacado es el de IKEA, que lanzó una experiencia de realidad virtual para que los usuarios pudieran recorrer una cocina y modificar elementos como colores, distribución o electrodomésticos en tiempo real.
Esta herramienta no solo facilitó la toma de decisiones de compra, sino que convirtió el proceso en una experiencia atractiva y útil.
De esta manera, la realidad virtual no es solo tecnología avanzada, sino una aliada creativa para construir relaciones más inmersivas y eficaces entre marcas y consumidores.
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