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A septiembre de 2024, la Nintendo Switch se acerca a superar a la PlayStation 2 como la más vendida de la historia, mientras que la PlayStation 5 continúa su ascenso, refiere Company Statments.
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En 2024, se estima que el mercado global de gaming alcanzó un valor superior a 200 mil millones de dólares, impulsado por consolas, PC y juegos móviles, según Newzoo y Statista.
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De acuerdo con un análisis de Statista, se espera que los ingresos del mercado de videojuegos móviles y portátiles alcancen los 100 mil millones de dólares en 2025.

Cuando parecía que una consola portátil con el logo de Xbox era inminente, nuevos reportes indican que Microsoft habría dado un giro estratégico. Según reveló el periodista Tom Warren en The Verge, la compañía habría cancelado el desarrollo de su propio dispositivo portátil para enfocarse en fortalecer el ecosistema Xbox a través de software y alianzas con terceros.
Esta información llega pocos días después del anuncio de la Asus ROG Ally, una consola portátil que, aunque funciona con Windows, ha sido adaptada para ofrecer una experiencia de usuario basada en la interfaz de Xbox. El escritorio tradicional de Windows ni siquiera aparece al iniciar el sistema: en su lugar, los jugadores acceden directamente a un entorno diseñado por el equipo de Xbox, que permite jugar títulos de múltiples plataformas como Xbox Game Pass, Steam o incluso Discord.
Más que un simple experimento técnico, este movimiento parece señalar el futuro de la marca: una experiencia de juego que no depende de una sola consola, sino que se adapta a cualquier pantalla o dispositivo compatible. “Esto es una Xbox”, afirmó la compañía durante la presentación de los nuevos dispositivos, dejando claro que el hardware oficial podría dejar de ser el centro de su estrategia.
El fin de Xbox llegó la consola no existira nunca más, abraza tu series x/s.
El próximo hardware se externalizara al PC, Xbox quedara reducida a un simple botón y aplicacion.BAD ENDING ++ para Xbox pic.twitter.com/fhe4UO1WYY
— PointStation 5 pro (@PointStationn) June 13, 2025
La apuesta ahora es clara: Microsoft busca extender el universo Xbox más allá de su consola física, llevando su ecosistema a dispositivos aliados, donde el jugador pueda acceder a su biblioteca, progresos y comunidad sin importar en qué aparato juegue. En este contexto, lanzar una consola portátil propia podría haber representado una competencia innecesaria dentro de su propio ecosistema.
Así, la supuesta cancelación de una Xbox portátil no marca el final de los videojuegos en movimiento para Microsoft, sino más bien un replanteamiento: apostar por la portabilidad sin tener que fabricar la consola. El futuro de Xbox, según deja entrever The Verge, ya no está en un solo dispositivo, sino en una red inteligente de experiencias compartidas.
En los últimos años, la industria de los videojuegos ha experimentado un cambio importante en las preferencias de los usuarios. Si bien las consolas de sobremesa y las PC gamer siguen siendo relevantes, el segmento de las consolas portátiles ha resurgido con fuerza, impulsado por una demanda creciente de experiencias más flexibles y móviles.
Según un reporte de Newzoo, el mercado global de videojuegos generó 184 mil millones de dólares en 2023, y se espera que supere los 200 mil millones para 2025. De ese total, una porción significativa proviene de los dispositivos móviles y consolas portátiles, que ganan cada vez más terreno gracias a su portabilidad, capacidad técnica y acceso a catálogos digitales como Game Pass, Steam o la eShop de Nintendo.
Este auge se ve reflejado en el éxito de dispositivos como la Nintendo Switch, que desde su lanzamiento en 2017 ha vendido más de 139 millones de unidades a nivel global (Nintendo, 2024), posicionándose como una de las consolas más vendidas de la historia. Su éxito ha motivado a otras compañías a explorar el formato portátil con propuestas innovadoras como la Steam Deck de Valve o el ROG Ally de ASUS, dirigido inicialmente al público de PC.
La entrada de Xbox al mundo portátil representa un punto de inflexión, ya que se trata de una de las grandes marcas históricas del gaming que hasta ahora había evitado ese terreno. Su colaboración con ASUS no solo responde a una estrategia para competir con la Switch 2, sino que también refleja una tendencia global hacia el juego multiplataforma, en la nube y en cualquier lugar.
De acuerdo con un análisis de Statista, se espera que los ingresos del mercado de videojuegos móviles y portátiles alcancen los 100 mil millones de dólares en 2025, una cifra que representa más del 50% del total de la industria. Este crecimiento está vinculado a factores como el avance en chips gráficos de bajo consumo, pantallas de alta resolución, integración con servicios de suscripción y la creciente comunidad gamer joven que busca experiencias on-the-go.
En este contexto, la competencia entre fabricantes se intensifica, y la innovación en diseño, compatibilidad y servicios será clave para destacar en un mercado cada vez más exigente y saturado.