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SegĆŗn McKinsey, el 87 por ciento de los usuarios espera una combinación entre los fĆsico y lo digital.
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Papa John’s lanzó una nueva campaƱa en donde coloca pizzas en medio de la ciudad.
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El 80 por ciento de los consumidores busca experiencias inmersivas.
La marca de alimentos Papa John’s lanzó una nueva campaƱa en la cual cambió las cuadras y calles de la ciudad, por pizzas, es decir, la forma rectangular de estas da beneficios a los consumidores.
Al menos el 80 por ciento de los consumidores busca experiencias inmersivas, mientras que el 87 por ciento de los usuarios espera que las marcas combinen lo digital con el mundo fĆsico, de acuerdo a McKinsey.
Pizzas de Papa John’s
Ante la saturación del mercado de pizzas en Ecuador, Papa Johnās enfrentó un reto crucial: crecer su servicio a domicilio sin abrir mĆ”s tiendas ni depender de apps de terceros.
El punto de inflexión llegó al analizar datos urbanos y de entregas, donde se identificó un hallazgo inesperado: muchas zonas de Ecuador (y de otras partes del mundo) tienen formas similares a las de una rebanada de pizza. A partir de esa observación, nació la idea de transformar esos sectores en zonas dinĆ”micas dentro de la aplicación de Papa Johnās.
La propuesta permitió a los usuarios geolocalizarse para desbloquear descuentos exclusivos o proponer nuevas Ć”reas en el mapa, integrando la experiencia de delivery con la participación directa de los clientes. AsĆ, cada pedido se convirtió en una interacción con la marca, mĆ”s allĆ” de la simple transacción.
El desafĆo creativo fue desarrollar un sistema intuitivo, escalable y alineado con la cultura local, aprovechando datos en tiempo real para convertir los hĆ”bitos móviles en un vĆnculo lĆŗdico con Papa Johnās.
CampaƱas inmersivas.
Las campaƱas inmersivas han cobrado relevancia en el marketing contemporƔneo por su capacidad de generar experiencias memorables que involucran todos los sentidos del consumidor.
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Estas campaƱas se apoyan en tecnologĆas como realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), proyecciones interactivas o instalaciones fĆsicas sensoriales, para romper la barrera entre el mundo fĆsico y el digital.
El objetivo es que el usuario no solo reciba un mensaje publicitario, sino que lo viva, lo explore y lo recuerde con intensidad emocional.
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Este tipo de campaƱas funciona especialmente bien cuando buscan activar emociones, contar historias complejas o presentar lanzamientos de productos de manera creativa.
Al estar dentro de una experiencia activa, el consumidor se convierte en protagonista, lo que aumenta el impacto del mensaje y multiplica las posibilidades de que lo comparta en redes sociales.
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Las campaƱas inmersivas tambiƩn permiten que las marcas recojan datos valiosos sobre las preferencias, reacciones y comportamientos de los asistentes en tiempo real.
Netflix
Un ejemplo destacado es la experiencia multisensorial que Netflix creó para el estreno de la cuarta temporada de “Stranger Things”, donde instaló espacios interactivos en varias ciudades del mundo que recreaban el mundo de Hawkins con luces, efectos especiales y realidad aumentada.
La campaƱa no solo fue tendencia en redes, sino que reforzó el vĆnculo emocional con los fans de la serie y dio lugar a una fuerte conversación orgĆ”nica en torno a la marca.
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