
Ya hemos hablado de que la versión cinematográfica de It (Eso) se convirtió en uno de los fenómenos de marketing más creativos y efectivos de este año, no sólo en taquilla, sino por la gran cantidad de acciones creativas que motivó Pennywise, realizadas por gente (incluso marcas) ajenas a la producción de Warner Bros. Pictures.
No hay duda de que la versión cinematográfica de It (Eso) se convirtió en uno de los fenómenos de marketing más creativos y efectivos de este año, la taquilla asà lo indica la taquilla, acumula más de 478 millones de dólares a nivel global, de acuerdo con datos de Box Office Mojo.
La nostalgia es un recurso poderoso en mercadotecnia que ayuda a reforzar el engagement con las audiencias y, el mundo del entretenimiento lo ha sabido explotar de formas muy creativas. El caso del videojuego de 8-bits de IT es uno más a la lista.
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