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Gartner

La gamificación generará 2.800 millones de dólares en 2016

Internacional.- La utilización de dinámicas de juego en entornos no originalmente lúdicos, como parte de la estrategia relacional entre consumidores y marcas, conocida como gamificación continuará ganando espacios como muestran las previsiones de la consultora estadounidense M2 Research, que situa en 2.800 millones de dólares los ingresos por este concepto en 2016.

Aumenta un 68 por ciento la venta de tabletas a nivel mundial

Internacional.- Durante 2013, la adquisición de tabletas por parte de los usuarios aumentó un 68 por ciento, con un claro favoritismo por aquellas que utilizan el sistema operativo Android, que se llevaron una tajada del 61,9 por ciento de las 195,4 millones de unidades vendidas en el mundo.

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