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El Vintage llega a la realidad virtual

Los dispositivos de realidad virtual son una plataforma que puede ser abordada desde distintos ángulos, por ejemplo, la educación, el diseño, y por supuesto, el entretenimiento. Es en este último ámbito donde se centra gran cantidad del concepto que sostiene a marcas como Oculus Rift, dispositivo que contará con su propia tienda de aplicaciones, donde los videojuegos conforman parte central de la oferta para los consumidores.

3 razones por las que tu marca debe subirse al tren de la Realidad Virtual

Oculus Rift, Google, Sony o incluso Nintendo son marcas que están apostando por la realidad virtual como una tendencia fuerte a futuro, y los primeros dispositivos con esta tecnología llegarán al mercado masivo a principios del siguiente año, como en el caso de Oculus Rift. Ahora, depende de las marcas y los desarrolladores orientar los contenidos de estas plataformas a un público casual, para sacar del concepto profesional y de diseño, como actualmente se catalogan a dispositivos como HoloLens.

5 datos que debes conocer sobre el Internet de las Cosas

El Internet de las cosas (generalmente abreviado IoT por las siglas de Internet of Things) es un concepto que dará mucho de qué hablar en los próximos años, ya que se basa en la conexión de diversos artefactos cotidianos con el fin de dotarlos de características adaptables a cada persona que podrán intercambiar información y configuraciones por medio de apps y otros tipos de interfaces.

Usuarios se quejan del control del nuevo Apple TV

Apple es una marca que los consumidores asocian inmediatamente con calidad premium, algo que la empresa se ha encargado de satisfacer durante años con la inclusión de materiales como el aluminio o el cristal en sus dispositivos, contrario al tradicional plástico que utilizan la mayoría de los fabricantes, por lo que cualquier ineficiencia o error en el diseño de sus dispositivos casi siempre es motivo de señalamientos, como los problemas presentados por algunos de sus modelos de iPhone, principalmente en el caso del iPhone 6 Plus, el cual se comprobó que se dobla con relativa facilidad. Ahora la polémica ha llegado de la mano de su nuevo dispositivo Apple TV.

3 tendencias en diseño de gadgets que deberían regresar

A pesar del imparable progreso tecnológico que nos embarga hoy día, los gadgets se están estancando en un sólo esquema de diseño: pantalla gigante. No hay más, el resto de aspectos estéticos ha quedado en un completo segundo plano, por lo que la mayoría de fabricantes está diseñando gadgets prácticamente idénticos, al menos físicamente. Sin embargo, en décadas pasadas el diseño industrial era más arriesgado, y estas son cinco tendencia que deberían volver.

Crean un wearable flexible

Los weareables son un concepto en gadgets que intenta crear una nueva tendencia en el consumo de dispositivos electrónicos, donde los relojes son el producto más común. Ahora, continuando con la experimentación en el área, acaban de presentar lo que consideran que es el primer wearable flexible.

¿Por qué utilizar las aplicaciones móviles como plataforma de marketing?

Las apps y la industria de los dispositivos móviles en general se encuentran en constante crecimiento en México y el mundo, por lo que utilizar estos medios como plataforma de marketing es una obligación para las marcas, sin embargo, a pesar de que esto es una tendencia que se está convirtiendo en una parte común de cualquier estrategia de marketing, ¿por qué se deben utilizar las aplicaciones móviles para estos fines?

Un gadget para hackear automóviles

Los automóviles han incorporado una gran cantidad de herramientas y funciones que dependen de la computación para funcionar correctamente, por lo que la cuestión de la seguridad podría verse comprometida por medio de un hackeo, lo cual GM ha experimentado gracias a un gadget especial que permite controlar remotamente un vehículo utilizando un smartphone.

La carga vía wireless cada vez más cerca de los consumidores

Qualcomm podría estar un paso adelante en la carga de baterías vía wireless aún cuando los teléfonos estén construidos con metales como el aluminio, factor que hasta ahora había representado un problema para implementar la tecnología de carga inalámbrica por medio de wireless.

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