Suscríbete a Merca2.0 y accede a más 3,500 artículos exclusivos a suscriptores. Haz clic aquí
Suscríbete a Merca2.0. Haz clic aquí
Es notable la gran competencia para captar la atención de los usuarios de aplicaciones. Primero las apps deben ser descubiertas y luego los usuarios deben decidir mantenerlas en uso en sus terminales. Pero, ¿cuánta atención y a cuantos sites se les brinda desde los smartphones? Aunque aun no superan al desktop, la diferencia está disminuyendo.
Los votantes registrados aprovechan una variedad de dispositivos/medios cuando se trata de investigar sobre política o políticos, según destaca un estudio de julio de 2016 en el que casi un 63 por ciento de los estadounidenses considera de alguna forma importante, hacerlo así.
Apple liberó la versión beta de #iOS10 durante el evento para desarrolladores WWDC 2016 para iPhone, iPad y iPod Touch, hoy por fin se puede
Al término de este año habrá 22.9 mil millones de dispositivos conectadas a internet, revelan estudios de Hotel News Resource. Al considerar que la cantidad va en aumento, existen compañías que tratan de incursionar en el tema con aparatos que se encargan de administrar el funcionamiento de las que ya hay.
Pese a que el término “realidad virtual” no es nuevo, pues ya existía desde hace casi 20 años, no existían los dispositivos para identificarla tal y como hoy la conocemos, en donde el consumidor tienen cierta predilección en cuanto a categorías de contenido se refiere.
Las ventas de dispositivos de realidad virtual acumulan los 685 millones de dólares al cierre del año 2015, revela información de KZERO por medio de Statista. Un punto a favor del sector es que no está conformado por un sólo dispositivos, sino que las marcas suman diferentes aparatos con esta peculiaridad, donde unos tienen mayor empatía que otros.
Se estima que en el mundo existen 11.1 millones de dispositivos que conectados a internet, según información proyectada por Statista. De tal forma que internet of things se va apoderando de ciertos productos al cambiar su uso, volverlo interactivo y ser atractivo para el consumidor.
Las reservas de vacaciones ya no se realizan como antes y, ahora, los usuarios prefieren hacerlo desde su smartphone
En cuestión de gadgets, el término wearable podría alcanzar un nuevo significado, y es que recientes patentes de grandes marcas como Google o Samsung, han mostrado ya algunas de las posibles nuevas tendencias que van a regir este mercado, y lo que vendrá parece sacado de una película de ciencia ficción, no obstante, están más cerca de convertirse en realidad de lo que podríamos pensar.
Las computadoras de escritorio pierden la batalla contra los teléfonos móviles en cuanto a visitas a redes sociales. Estos sitios gozan de gran éxito, ya que datos de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) revelan que las redes sociales están en primer lugar en cuanto a entretenimiento.