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Según el IFT, el 51 por ciento de los jugadores en México son mujeres.
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Nintendo Switch 2 lanzó una nueva actualización en su consola, esto como parte de su proceso de aceptar mÔs juegos.
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El 39 por ciento de jugadores prefiere jugar por medio de consolas de la marca de Nintendo.
Nintendo liberó recientemente la versión 20.1.5 de su sistema operativo, dirigida tanto a la Nintendo Switch original como a su mÔs reciente modelo, la Switch 2, por lo que estas son las actualizaciones que se tienen presentes.
Según datos del IFT, al menos el 51 por ciento de jugadores en México son mujeres, mientras que el 39 por ciento de jugadores prefiere jugar por medio de consolas de la marca de Nintendo.
Nuevos cambios en la actualización de la Nintendo Switch 2
Entre los primeros reportes destacan mejoras en la compatibilidad con algunos tĆtulos retro, especĆficamente aquellos que habĆan presentado fallas al ejecutarse en la Switch 2.
Tal es el caso de āTomba Special Editionā y āPikmin 3 Deluxeā, que ahora operan sin los errores previos, segĆŗn han documentado usuarios en redes y foros especializados.
Aunque Nintendo no ha detallado otras modificaciones, algunos jugadores notaron que tras la actualización, la interfaz responde mÔs Ôgilmente.
Uno de los cambios mĆ”s comentados fue que ahora, al presionar el botón āHomeā, el cursor se posiciona automĆ”ticamente sobre el juego en uso, agilizando la navegación. TambiĆ©n se perciben mejoras en la respuesta al desbloqueo con los Joy-Con acoplados.
Esta nueva versión comenzó a distribuirse de forma global a partir del 18 de junio de 2025, y puede descargarse de manera automÔtica o manual desde el menú de configuración.
Sin nuevos modos ni rediseños visuales, la 20.1.5 reafirma la estrategia de Nintendo por refinar silenciosamente la experiencia de sus usuarios, especialmente en un año marcado por la transición de hardware.
Marketing porcentaje
El marketing de videojuegos se ha consolidado como una de las estrategias mƔs sofisticadas y dinƔmicas dentro de la industria del entretenimiento.
Dado que el público gamer es altamente informado, exigente y activo en redes, las campañas deben ser creativas, auténticas y, muchas veces, participativas.
Los estudios y publishers buscan generar expectativa desde meses antes del lanzamiento a travĆ©s de trĆ”ilers cinemĆ”ticos, betas cerradas, colaboraciones con streamers, eventos digitales y teasers que alimentan la conversación en comunidades en lĆnea.
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AdemƔs, el storytelling del propio juego se extiende al marketing, donde se construyen universos narrativos que capturan el interƩs del jugador incluso antes de tener el control en las manos.
La nostalgia, el coleccionismo, la exclusividad de contenido y las recompensas digitales se utilizan para motivar la compra anticipada o la suscripción a plataformas de juego.
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TambiĆ©n se exploran colaboraciones con otras marcas, licencias de cultura pop o activaciones en el mundo fĆsico para reforzar el vĆnculo emocional con los usuarios.
Cyberpunk 2077
Un ejemplo exitoso es el de la campaƱa de āCyberpunk 2077ā de CD Projekt Red, que durante aƱos generó expectativa a travĆ©s de avances visuales, participación en ferias como E3, y la inclusión del actor Keanu Reeves como personaje del juego.
Aunque su lanzamiento fue polémico por problemas técnicos, la campaña previa logró que millones de jugadores lo reservaran antes de su salida.
Esto demuestra cómo el marketing puede influir profundamente en la percepción de un tĆtulo, incluso antes de que llegue a las manos del consumidor.
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