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Los Más APPlicados

Ahora analiza esta definición: Aplicación móvil o “Mobile App” en inglés, o, simplemente “App”, se refiere a un desarrollo de software diseñado para correr en teléfonos inteligentes, tabletas y aparatos móviles resolviendo tareas simples o complejas.

Vaya que nos hemos “applicado”. Existe un acertijo que así reza: “Imagina un bote de vidrio de 12 cm de alto por 6 de diámetro, ahora coloca dentro un diminuto organismo que tenga la virtud de multiplicarse por dos cada segundo. Observarás que en media hora ha llenado medio bote. ¿En cuánto tiempo se poblará la otra mitad?. No sufras, la respuesta es… ¡En un segundo!.”

Ahora analiza esta definición: Aplicación móvil o “Mobile App” en inglés, o, simplemente “App”, se refiere a un desarrollo de software diseñado para correr en teléfonos inteligentes, tabletas y aparatos móviles resolviendo tareas simples o complejas. Dicho esto, imagina que la primera de estas “App´s” fue introducida en un frasco llamado “App Store” (primera tienda formal orientada a la distribución por descarga de esta aplicación) el 10 de julio del año 2008. Se reprodujeron vertiginosamente llegando, en sólo cinco años (octubre del 2013), a más de un millón.

¿Cómo pasó esto?. Bien, pues resulta que tú y yo lo provocamos. Un día de tantos y por sugerencia de amigos, descargamos una de ellas encontrándola funcional para resolver problema reales. Como vivimos en sociedad, trabajamos en comunidad, somos activos en redes sociales y tenemos hobbies que involucran deportes y pasatiempos con familia, amigos y colegas, en un momento y sin percatarnos, pasamos la voz de la aplicación. Te pregunto, ¿en qué tiempo crees que se reproducirá esa aplicación y cuántos individuos se interesarán por ella? Nuevamente la respuesta a la pregunta es… seguramente muchos en un sólo día y… el experimento del frasco de vidrio, se volverá a dar.

“Karl Whitfield” de “Portio Research” estimaba, en un artículo de marzo del 2013, que el número total de usuarios de aplicaciones móviles en 2012 alcanzaba la cifra de 1,186 millones. Agregaba que, con un crecimiento anual del 29.8%, se podrá alcanzar en el año 2017 la cifra de 4.4 millones de usuarios en el orbe.
Con un promedio global de 26.2 aplicaciones por usuario, el número de aplicaciones en uso total en el año 2017 será de 115.3 millones. Ahora bien, de las 26.2 promedio, 5.6 serían adquiridas -no gratuitas- lo cual arrojaría un monto de venta, considerando una media de costo de $1.50 USD, de $24.6 millones. Para que te enteres, las tiendas de aplicaciones móviles generaron $82 billones* en 2013 cuando en el año 2012 habían ingresado $42 billones*. ¿Hay aquí una tendencia?

Aún así que las aplicaciones son básicamente baratas comenzando en $0.99, algunas de ellas alcanzan la cifra de $999.99 en la tienda de App Store hoy en día. De los casi 1.2 millones de usuarios, el 30% radica en la región Asia Pacífico y el 29% en Europa.

“Zoe Fox” publica en “Mashable”: “El usuario medio en Corea del Sur ha descargado a su teléfono inteligente un promedio de 40 App´s. ¡El más alto número de descargas por usuario en el mundo!. Esta cantidad está muy por encima del promedio de 25 descargas por usuario en los Estados Unidos. Sin embargo, los coreanos compran sólo un 2.7 de las 40 aplicaciones mientras que los americanos 7.5 de sus 25 y los japoneses 17.5 de sus 18.9 descargadas”.

Hendrik Koekkoek (thenextweb.com) destaca que App Store de Apple para México, ocupa el séptimo lugar por crecimiento en ganancias abajo de brasil y por encima de Canadá con Japón a la cabeza. Los mercados más atractivos para este segmento de producto, según los analistas y desarrolladores -agrega- son: Brasil, México, Rusia y Turquía. Los usuarios mexicanos están mas dispuestos, sobre Turquía, Brasil y Rusia, a pagar una descarga.

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