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Golpe a la nostalgia, Harold y su baile perfecto en Pump It Up

Rápidamente Harold comenzó a hacerse viral en redes sociales gracias a su maravillosa presentación en una máquina arcade de baile.
  • Actualmente México lidera el mercado de los videojuegos en América Latina con 55,8 millones de gamers.

  • El crecimiento de esta industria es gracias al aumento de jugadores de la Generación Z.

  • Nintendo es una de las marcas de videojuegos que se encuentra en el top of mind con 91 por ciento, seguida de Play Station.

Ir a Play Time o a Recorcholis era un clásico en la adolescencia de muchos, hoy en día jugar maquinitas es sinónimo de nostalgia. Y es que el mundo de los videojuegos ha sustituido poco a poco a las máquinas arcade, como la de Pac-Man o la de Pump It Up de baile, dos de las más famosas.

Pero lo que bien se aprende nunca se olvida y así lo demostró un chico que dejó impresionadas a varias personas que caminaban por un centro comercial, luego de que hiciera una coreografía perfecta en una máquina arcade de baile. Rápidamente Harold comenzó a hacerse viral en redes sociales gracias a su maravillosa presentación.

@haroldzepeda #beethovenvirus #pumpitup #cocacola #Harold #freestyle ♬ original sound – Harold Zepeda

El tan conocido Pump It Up llegó en agosto de 1999, desarrollado por Andamiro, F2, Freevolt y Nexcade. Mientras que la primera entrega “1st Dance Floor” incluyó 15 canciones y 4 remixes nonstop. El éxito de este simulador de baile fue tanto que entre el 2000 y el 2003 se lanzaron siete ediciones más, incluso para 2005 comenzó a celebrarse el World Pump Festival, un torneo en el que podías ganar grandes premios por solamente un baile.

Actualmente México lidera el mercado de los videojuegos en América Latina con 55,8 millones de gamers que gastan más de mil millones de dólares anuales, siendo Nintendo una de las marcas de videojuegos que se encuentra en el top of mind con 91 por ciento, seguida de PlayStation con 90 por ciento.

El crecimiento de esta industria es gracias al aumento de jugadores de la Generación Z y al uso de smartphones, y es que esta generación poco a poco comienza a respaldar a este fenómeno que no deja crecer y que se estima que para el 2026 el mercado mundial de videojuegos alcance los 294.35 mil millones de dólares, de acuerdo con el estudio Global Video Games Market.

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