Una industria de miedo: Halloween crece cada año en Estados Unidos

El concepto de horror estadounidense toma un nuevo impulso en 2017 gracias a Pennywise y los más de 500 millones de dólares que recaudó...
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Marketing sin redes sociales en 2018: fracaso seguro

La penetración de redes sociales alcanzará el 44.79 por ciento durante 2018, en tanto que el próximo año llegará hasta 46.06 por ciento, según Statista.
confianza del consumidor

Déficit de confianza en publicidad: el contenido es clave, pero no todo lo que brilla es oro

Sólo el 2 por ciento de los consumidores asegura que durante los últimos 12 meses la confianza que siente por sus marcas se ha incrementado.

Libros, apps y películas que todo mercadólogo debe conocer

En la industria de la mercadotecnia el conocimiento no está peleado del entretenimiento. La formación del mercadólogo debe ser integral.
vertical

Qué debe tener un smartphone en la actualidad, según las marcas

Tener un smartphone es indispensables para millones de personas, no por nada se estima que actualmente hay más de 2 mil 600 millones de usuarios

Dossier Microsoft (Xbox) – Video Games

Entre los gamers en México, los videojuegos de aventuras son los preferidos, así lo señala el 23,8 por ciento de los jugadores según el Departamento de Investigación de Merca2.0.

Nueva visión del prosumidor: Más allá de generar contenidos

Un estudio de IBM destaca que el 60 por ciento de los CEP a nivel mundial planea vincular directamente a sus consumidores en la planeación de sus agendas de negocio de los siguientes cinco año

Infografías: Sueldos y Salarios 2016

Infografías: Sueldos y Salarios 2016

Asociaciones: La investigación en medios

Medios como las revistas podrían llegar a valer 685 millones de dólares en México para 2019, según PwC.
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El CEO en tiempo de crisis

Un reciente estudio elaborado por Burson Marsteller indica que el 49 por ciento de las compañías aseguró tener un plan de comunicación que responda a una crisis digital.