
Mercadotecnia
Artículos y noticias de mercadotecnia en latinoamérica, qué es mercadotecnia, definición de mercadotecnia, tendencias de mercadotecnia y marketing
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En la actualidad, dentro del territorio argentino, se estima que poco más del 43,3 por ciento de la población se encuentra económicamente activa.
La creciente cantidad de videojugadores, ha propiciado la formación de los gamers como un estilo de vida remunerado, llegando a posicionarse como una de las tendencias profesión entre los mas jóvenes, rivalizando con el ser un creador de contenido, músico o futbolista.
El pasado sábado Lourdes fue homenajeada con la Medalla Bellas Artes por parte del Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura (INBAL) y la Secretaría de Cultura, cuyas autoridades le entregaron el reconocimiento a su hija Ximena Pérez Grobet, pues la fotógrafa no pudo asistir.
Un mexicano promedio destina la tercera parte de sus ingresos en alimentos, para obtener la engría necesaria para un día de actividades.
La producción de cerveza en México durante el 2020, fue de poco más de 118.7 millones de hectolitros, colocando a la industria como una de las actividades manufactureras más importantes del país.
Mafe Walker se ha sumado a la lista de los creadores de contenido señalados por altos costos a sus participaciones, junto a los saludos personalizados de Kuno o las participaciones de Karely Ruíz en videoclips.
Conoce las mejores campañas de publicidad que demuestran creatividad, ingenio y estrategia entre marca y agencia para impactar de manera positiva en el consumidor.
Ricardo Salinas, además de ser uno de los empresarios más importantes del país, es uno de los personajes más irreverentes dentro de la conversación digital.
La comunidad digital, se ha hecho de un increíble poder de presión, con el cual pueden llegar a cancelar a una apersona, programa televisivo o gobierno, o por el contrario, lograr impulsar la carrera o el emprendimiento de algunas personas.
La mercadería de películas, series y libros, es parte fundamental de la derrama económica que los fans pueden llegar a generar de manera constante, adquiriendo todo tipo de productos como juguetes, juegos de mesa y coleccionables.
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