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Campaña filtra a madres en los videojuegos de sus hijos para “regañarlos”

La campaña fue pensada con el único propósito de llamar la atención de los jóvenes para que puedan alimentarse de manera adecuada y cuidar su salud, mientras juegan.
  • En el 2021, la industria creció aproximadamente 198 mil 500 millones de dólares estadounidenses.

  • Se prevé que para 2027 el sector de los videojuegos incremente cerca de 141,6 millones.

  • El 79,6 por ciento de los gamers desea desarrollarse profesionalmente en la industria del gaming.

 

 

La publicidad sigue siendo una de las formas más directas de llevar un mensaje, es por eso que a diario lanzan una nueva campaña. Recientemente, la marca Enterogermina decidió convertir a las mamás de cada uno de los jugadores más populares videojuegos en Brasil en un avatar y filtrarlos en las salas de juegos para que estas regañan a sus hijos.

Los videojuegos alcanzaron un valor de mercado en el 2021 de aproximadamente 198 mil 500 millones de dólares estadounidenses y, según refleja un informe de Mordor Intelligence, se prevé que para 2027 este incremente a cerca de 141,6 millones.

Como todas las industrias, esta también tiene sus mercados líderes; de acuerdo con un estudio de Desarrollo Español de Videojuegos, China lidera el mercado mundial, con un ingreso en 2021 de más de 46 mil millones de dólares estadounidenses por venta de juegos, consolas y otros componentes vinculados.

La campaña creativa

Nuevamente, una creativa publicidad está dando de qué hablar, y es que la marca Enterogermina, lanzó su campaña “Ready player mom”, donde convirtió a las mamás en avatares y filtrar en las salas de videojuegos para que llamaran la atención de sus hijos.

La campaña fue pensada con el único propósito de llamar la atención de los jóvenes para que puedan alimentarse de manera adecuada y cuidar su salud, mientras juegan.

La marca, propiedad de Sanofi, decidió incursionar en el mundo “gaming” en el país Brasil con la ayuda de las madres.

En su campaña, la marca de probióticos decidió convertir a las madres de cada uno de los jugadores más populares y seguidos en un peculiar avatar, con el objetivo de que aparezca en el videojuego favorito de su hijo y les dé consejos de una buena alimentación.

Se pudo conocer que esta iniciativa contó con la colaboración de la agencia especializada en videojuegos, Druid Gaming y se llevó a cabo en dicho país sudamericano.

De acuerdo con la compañía, para que el proyecto surgiera de manera perfecta, cada una de las madres recibió cierto entrenamiento para que puedan familiarizarse con los juegos y técnicas de Minecraft, Fortnite, Complexo, Sims 4, Roblox y Zepeto.

Ante eso, Morelia Zanoli, Directora de Marketing de Consumer Healthcare de Sanofi Brasil, detalló que nuestro producto lleva medio siglo en el mercado y parte de su éxito se debe no solo a su calidad, sino también a las formas innovadoras -y científicas- con las que ha mantenido su relación con la sociedad como aliado de la salud.

Esta marca se suma a otras más que han lanzado diversas campañas enfocadas al mundo de videojuegos, como ejemplo Heinz que lanzó un juego en unión con Fortnite, para visualizar las problemáticas de la industria agrícola en el mundo.

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