
Se espera que para el año 2018 la inversiĂłn en product placement a nivel nacional sea de 1,560 millones de dĂłlares, revela PQ Media. Esta táctica goza de gran presencia en la industria cinematográfica, más en aquellos films que se enfocan en personajes originarios de los cĂłmics de compañĂas como Marvel y DC Comics.
Conectividad, redes sociales, videollamadas, aplicaciones de healthcare son algunos tópicos comunes para los wearables, en particular para los smartwatches. En este panorama, ¿qué puede hacer una marca para sobresalir, en particular en el caso de una marca nueva o poco conocida?
Una Start-up se distingue por ser una compañĂa que está proceso de expansiĂłn, y pese a que estas pueden tener diferentes giros comerciales, la palabra cobra mayor popularidad cuando se habla de negocios que se desarrollan dentro de medios online.
Hace un par de dĂas Microsoft sorprendiĂł a la industria de los videojuegos, al dejar abierta la posibilidad de realizar cross play (juego en lĂnea entre consolas de distintas marcas), una vez que los juegos de Xbox One podrán tener juego en lĂnea contra usuarios de PC. Ahora Sony ha respondido a tal iniciativa, y las noticias son buenas para todos aquellos que se emocionaron con esta posibilidad.
El mundo del maquillaje se ha valido de colaboraciones con importantes celebridades para sacar al mercado su lĂnea de cosmĂ©ticos, las cuales buscan capturar la esencia de las artistas, como principal factor de valor agregado sobre las lĂneas de maquillaje que carecen de un embajador.
El gerente de mercadotecnia de Gandhi, Alberto Achar, afirma que ‚“hacer mercadotecnia para una industria que se dedica a difundir la cultura es sumamente enriquecedor, al mismo tiempo en el que es satisfactorio a nivel personal y profesional”.
El Departamento de Investigación de Merca2.0 emprende el Ranking de Agencias de Investigación de Mercados, con el cual se busca determinar el crecimiento de este sector en comparación con otros años.
Existen alrededor de dos millones 620 mil aplicaciones, revela Statista. Sin embargo, estas cuentan con diferentes mecanismos que las hacen ser más o menos interesantes en comparación con otras, asimismo, surge una creencia de que las más relevantes están disponibles sólo en determinados dispositivos.
The PokĂ©mon Company ha perdido a uno de sus principales mentes creativas: Eric Medalle, de 42 años de edad, quien se habĂa desempeñado como director creativo dentro de la empresa, sin embargo, el pasado domingo fue dada la noticia de que Medalle habĂa sufrido un fatal accidente en Seattle.
Determinar el retorno de inversión de una estrategia es un elemento relevante para la empresa, y una forma de impulsar mejores resultados es a través de tácticas de content marketing.
You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.