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enero 1, 2017

Una pasión virtual

La innovación es una constante en el maravilloso mundo de la mercadotecnia deportiva. Prácticamente todos los días, alguien inventa una nueva forma de hacer algo distinto, se introduce una idea sobre algo ya existente o se adapta algo que se ha visto en otros mercados pero que no se conoce en otras latitudes.

Romper el hechizo del Sísifo

Este fue el título de una de las presentaciones en Global Qualitative 2016 de ESOMAR. Para aquéllos que, como fue mi caso, no recuerden a Sísifo, se trata de un personaje de la mitología Griega, fundador y rey de Éfira (hoy Corinto), a quien los dioses castigaron obligándolo a empujar una roca cuesta arriba por una colina, la cual cada vez que llegaba a la cima rodaba cuesta abajo, obligándolo a empezar de nuevo.

¿Cuál es el mayor reto para el marketing digital?

El mercado digital en México generará ingresos de mil 90 millones de dólares al finalizar 2016, el cual estará impulsado por cuatro segmentos: ecommerce, video on demand, servicio streaming y el epublishing.

¿Qué traerá el retail en 2017?

A nivel mundial, durante 2016 las ventas del retail alcanzaron los 22 mil millones de dólares, un 6 por ciento más que el año pasado según eMarketer y se espera que para 2020, la cifra sea de 27 mil millones de dólares.

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